Starcom: Unknown Space


メディア
概要
『Starcom: Unknown Space』は、個人開発者を中心とする小規模チームが手がけた見下ろし型の宇宙探索アクションRPGである。プレイヤーは宇宙艦隊組織スターコムに属する艦の指揮官となり、未知の宙域に投げ出された状況から星系を巡り、異星文明との接触や遺跡の調査、戦闘を通じて謎を解き明かしていく。艦のモジュールを組み替えて性能を強化する設計要素と、自由度の高い探索が特徴である。
本作は、ブラウザゲーム時代から続く『Starcom』シリーズの流れを汲み、前作『Starcom: Nexus』の方向性を発展させた作品と位置づけられる。早期アクセスでの配信を経て正式版へ移行しており、その過程でプレイヤーの意見を取り入れながら内容の拡充や調整が行われた。大規模な予算を投じたタイトルではないが、古典的な宇宙探索ゲームの楽しさを現代的な操作感で再構成した点が目を引く。
ユーザーからは、未知の宙域を少しずつ明らかにしていく発見の感覚や、断片的な手がかりをつなげて物語を読み解く構成が好意的に受け止められている。艦のカスタマイズによる成長実感や、手頃な価格に対するボリュームを評価する声も多い。一方で、戦闘の単調さや終盤の展開については意見が分かれることもあり、探索重視のゲームを好む層を中心に支持を集めている作品といえる。
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最新記事
- NO IMAGE開発秘話
End of 2025 News Update: What I’ve Been Up To
1.0版のリリース後にバグ修正・ローカライズ・Steam Deck認証まで進めたことを振り返り、次回作も見据えてUnity ECSで約10週間試作したものの大半を破棄した経緯を、技術面から詳しく報告しています。船モジュールの当たり判定を例に、ECSは性能が高い一方で開発が遅くなるという判断を具体的に説明しています。
出典:Wx3 Labs(公式ブログ) /
- NO IMAGEニュース
Dev Update: August 8, 2025
アーリーアクセス開始から続けてきた週刊の開発更新に一区切りをつけ、パッチ対応は続けつつ、後継作の調査に手をつけたと表明した記事です。仮の開発コード名は「Starcom 4」で、その由来にも触れています。
出典:Wx3 Labs(公式ブログ) /
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インタビューSGJ Podcast #470 - Starcom: Unknown Space
1.0版リリースの直前に、宇宙ゲーム専門のポッドキャストが開発者Kevin Lin氏を招いた回です。前作Nexusからの変更点、本人の経歴、ゲーム作りの考え方を掘り下げて聞いています。
出典:Space Game Junkie /
レビューStarcom: Unknown Space – A Solid Sequel, Not Enough Ambition
Very Hardで約42時間かけてクリアしたうえで、手作りの遭遇イベントの多さ、発見に応じて自然に進む成長、船の設計の気持ちよさを評価しています。一方で、武器・装置のバランスの偏りや説明不足、具体的なバグも挙げ、価格に見合う良作の続編だと結論づけています。
出典:Indie Hive /
開発秘話SGJ Podcast #402 - Starcom: Unknown Space
アーリーアクセス開始の直前に、開発者Kevin Lin氏がシリーズ新作の構想を語った回です。前作ファンの番組メンバーと、新作で目指すものを話しています。
出典:Space Game Junkie /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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