Codename: Panzers - Phase Two


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概要
『Codename: Panzers - Phase Two』は、ハンガリーのStormRegionが開発し、ドイツのCDV Softwareが2005年に発売したPC向けリアルタイムストラテジーである。2004年の『Codename: Panzers - Phase One』の続編にあたり、第二次世界大戦を題材に、資源管理や基地建設よりも少数部隊の戦術的な運用を重視する方針を前作から受け継いでいる。戦車や歩兵、砲兵などのユニットはミッションをまたいで経験を積み、次の戦いへ引き継げるため、部隊を育成する要素も特徴となっている。
前作が東部戦線や西部戦線を中心にしていたのに対し、本作は北アフリカ戦線やイタリア戦線、さらにユーゴスラビアでのパルチザン闘争など、同ジャンルでは比較的扱われることの少ない地中海・バルカン方面を舞台にしている。キャンペーンは枢軸軍、連合軍、ユーゴスラビアのパルチザンといった複数の陣営に分かれ、各陣営の登場人物を軸に物語が進む。
発売当時は、3Dグラフィックによる戦場表現や破壊表現、テンポのよい戦闘が評価され、前作に続いて堅実な第二次大戦RTSとして好意的に受け止められた。一方で、前作からの変化が控えめである点や、ユニットAIの挙動を指摘する声もあった。シリーズはその後、架空の冷戦を描く『Codename: Panzers - Cold War』へと続いている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Codename: Panzers, Phase Two Review
資源採取も基地建設もない戦術型RTSとして、前作の方式を手堅く受け継いだ続編だと評価している。北アフリカのイタリア軍、シチリアとイタリアの米軍、ユーゴスラビアのパルチザンという3つのキャンペーンを紹介。ひとつの局面を複数の手で攻略できる任務設計と、部隊を育てる面白さを長所に挙げる一方、グラフィックの古さと砂漠マップの単調さを短所としている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Codename: Panzers Phase 2 Review
枢軸・連合・パルチザンの各キャンペーンが遊び味の面でどう違うかを具体的に説明している。プレステージによる部隊の補充や、経験値で部隊が成長するRPG風の要素がゲームの緊張感を生んでいると分析。一方で、歩兵がほとんど役に立たず戦車頼みになるという欠点も指摘する。
出典:Gaming Nexus /
レビューPC Review - 'Codename: Panzers, Phase Two'
大きな新要素はなく、新しい舞台と物語が主な魅力の「前作の延長」だと位置づけている。前作を遊んでいなくても楽しめることや、欧州戦線が好みならPhase Oneを選ぶ手もあることなど、購入の判断材料を示した長文レビュー。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEレビュー
Codename Panzers Phase Two review
第二次大戦ゲームが飽和していた時期の作品として、出来は堅実だが特別な驚きはないと辛口に評している。豊富な兵器のラインナップや戦闘の迫力は認める一方、出撃前に部隊を編成する方式のため、必要な兵科が足りないと任務をやり直す羽目になる点や、補給・修理車両の管理が煩わしい点を批判する。
出典:GamesRadar+ (PC Gamer) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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