Story of a Gladiator


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概要
『Story of a Gladiator』は、古代ローマ風の闘技場を舞台に、剣闘士として戦いを重ねていくアクションゲームである。ドット絵で描かれた2Dのアリーナで敵と近接戦闘を繰り広げ、勝利で得た報酬を使って装備や能力を強化していく、ベルトスクロール型の格闘アクションに育成要素を組み合わせた作りとなっている。主人公は奴隷の身から名声と自由を求めて闘技場を勝ち上がっていくという筋立てで、剣闘士ものとして定番の題材を、手軽に遊べる小規模なインディー作品としてまとめている。
本作は2010年代末にPC向けに配信され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。剣闘士を題材としたゲームは古くから存在するが、本作はシミュレーション的な経営や戦略よりも、アクションと段階的な成長に焦点を当てている点が特徴である。ローカルでの協力プレイにも対応し、友人と並んで遊べる点もアピールされていた。
ユーザーの評価はおおむね賛否が分かれている。レトロ調のグラフィックや、短時間でも遊べるテンポのよい戦闘、強化による成長の手応えを好意的に評価する声がある一方、ボリュームの少なさや戦闘の単調さ、敵や展開のバリエーション不足を指摘する意見も見られる。大作ではないものの、剣闘士題材の気軽なアクションとして一定の支持を得た作品といえる。
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レビューStory of a Gladiator Review
序盤はスタミナ切れですぐ死ぬほど非力な剣闘士が、全32戦の周回と強化で重装のベテランへ育っていく過程を描き、ローグライクやソウルライクに近い「死んで覚える」作りだと分析している。最初の高い難度の壁を越えられるかどうかで評価が分かれる点も示す。
出典:TheSixthAxis /
レビューStory Of A Gladiator PS4 Review
復讐劇の設定と、スタミナ管理が要の戦闘システムは高く評価している。一方で、AIの粗さ、収益が逓減する稼ぎの作業感、3つのアリーナしかないモード不足、誤字の多さといった欠点を具体的に挙げ、厳しい評価で締めている。
出典:PlayStation Universe /
レビューStory of a Gladiator Review - Not a hint of Russell Crowe
SFC時代を思わせる大きなスプライトの見た目、多彩な敵や動物の仲間、ショップでの装備強化の流れを紹介している。行動ごとにスタミナを消費するDark Souls風の戦闘で、スタミナが尽きると2秒間硬直する仕組みが勝敗を分けると解説する。
出典:TheXboxHub /
レビューStory of a Gladiator Review
3つのワールドと、いつでも振り直せるスキルツリーの戦略性を評価している。一方で、レベルごとの急な難度上昇のせいで同じステージを20〜30回周回しないと装備を買えない稼ぎの重さを、具体的な数字を挙げて指摘する。
出典:GameGrin /
- NO IMAGEレビュー
[Review] Story of a Gladiator - Nintendo Switch
かつてのブラウザ向けFlashゲームの系譜に本作を位置づけたSwitch版レビュー。絵本のような手描きのアートと分かりやすい戦闘を評価しつつ、移動の遅さや攻撃の届く範囲の短さといった細かい不満も挙げている。
出典:Nintendad /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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