Storyteller


メディア
概要
『Storyteller』は、Daniel Benmergui が長年にわたって開発したパズルゲームで、2023年3月に Nintendo Switch と PC 向けに発売された。プレイヤーは絵本のようなコマ割りに舞台となる場面カードと登場人物を配置し、物語を組み立てることで課題を解く。文章を書くのではなく、配置の組み合わせから因果や感情の展開が生まれる点が中心的な仕組みである。
開発は2000年代後半の実験的作品『Storyteller』のプロトタイプに端を発する。作者はインディーゲーム界で短編的な実験作を手がけてきた人物であり、本作は Independent Games Festival でニュープラットフォーム的な評価を受けたのち、完成までに10年以上を要した。題材には悲劇・愛・復讐といった古典的な物語の型が使われ、シェイクスピア劇や童話を思わせる場面が多い。
評価では、言語に頼らず記号的な絵だけで物語文法を扱う発想の独自性が広く称賛された。一方で全体のボリュームは小さく、数時間で完走できる点や、想定解の絞り込みが厳しく感じられる場面があるという指摘も見られる。総じて、短くとも着想の鮮やかさで記憶される小品として受け止められている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Fairy tale cause-and-effect simulation game Storyteller gets a big new content update, currently exclusive to Netflix
2026年7月上旬、Netflix版(モバイル)に大型無料アップデート「Special Edition」が配信されました。新しい章とキャラクター、既存章への追加パズル、目次ページ、収集要素「Jester Stamps」が加わっています。記事によると、Steam版への展開は予定されているものの、現時点で時期は決まっていません。
出典:Thinky Games /
攻略Solve All Puzzles In Storyteller Across Both Netflix And Steam Versions With These Solutions
全パズルの解法をまとめたガイドです。2026年7月9日の更新で、章の構成が異なるNetflix/アプリ版とSteam/Switch版に分けて書き直され、Special Editionの新しい章とDevil章の解法も加わりました。
出典:TheGamer /
読むべき記事
開発秘話Storyteller becomes number one downloaded game globally on Netflix, creator shares the journey
作者Daniel Benmergui本人が一人称で語った手記です。アルゼンチンで過ごした少年時代にゲーム作りを志したきっかけ、会社を辞めて貯金を切り崩しながら続けた長い開発、Netflix版がヒットして広がった反響までが綴られています。
出典:Orato World /
レビュー『Storyteller(ストーリーテラー)』ゲームクリアレビュー【評価・感想】
クリアした上でのレビューです。文脈と人物同士の関係を意識して解く面白さ、アニメーションがヒントにもなる設計、別解や追加条件の存在を評価しています。一方で、物語のバリエーションの少なさ、全編を通したストーリーがないこと、ボリューム不足を短所として整理しています。
出典:僕のゲーム宇宙 /
レビューReview: Storyteller (Switch) - A Clever, Funny Little Puzzler From Annapurna
お題のタイトルに合わせてシーンと人物をコマに並べる仕組みを、序盤の結婚と失恋のパズルを例に具体的に説明しています。そのうえで、発想の独創性を高く評価しつつ、ボリュームの物足りなさも指摘したSwitch版のレビューです。
出典:Nintendo Life /
レビューStoryteller(ストーリーテラー) 感想・レビュー byみなと / パーツを配置して解く、お手軽物語作り体験パズル
Switch版の発売直後に書かれたレビューです。セーブ仕様やタッチ操作への対応、コマ割りの読み方、追加条件の仕組みといった基本を、撮影したスクリーンショットを使って丁寧に解説した上で感想をまとめています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / みなと /
インタビューGDC Next 10: Storyteller dev on plot devices and game mechanics
GDC Next 10での講演に合わせたBenmerguiへのインタビューです。物語の「プロット装置」をゲームのメカニクスとして扱うという本作の中核となる設計思想と、長い試行錯誤の背景を語っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
【Storyteller】レビュー: クリアまで約3時間と短いが、今までにないパズルを体験できる良作
条件付きのお題まで全てクリアした上でのレビューです。革新性やコストパフォーマンスなど項目ごとに評価し、クリア時間は約3時間と明示しています。斬新さを評価しつつ、リプレイ性の低さを指摘しています。
出典:mig60 /
- NO IMAGE開発秘話
Road to the IGF: Daniel Benmergui's Storyteller
2012年のIGF(独立系ゲームの祭典)ノミネート時に行われたインタビューです。それまでの作家性の強い小品と本作がどう違うのか、初期の構想段階の狙いが語られています。
出典:Game Developer /
レビュー【ネタバレなしガチレビュー/評価】Storyteller(ストーリーテラー)
絵本のようなビジュアルと、前のコマの状況に応じてキャラクターの反応が変わるこだわり(死んだキャラクターが幽霊になる等)を評価しています。その一方で、難易度の低さ、ギミックの少なさ、ボリュームに対して価格が高めな点を率直に指摘した、ネタバレなしのレビューです。
出典:ファンタスティックゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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