剣の街の異邦人 白の王宮
Stranger of Sword City


メディア
概要
『剣の街の異邦人 白の王宮』は、ダンジョンRPGを数多く手がけてきたエクスペリエンスが開発した3Dダンジョン探索型RPGである。2014年にXbox Oneで発売された『剣の街の異邦人』をベースに、追加要素や調整を加えたPS Vita版として2015年に発売された。海外ではNIS Americaから『Stranger of Sword City』の題で展開されている。
物語は、航空機事故をきっかけに異世界へ迷い込んだ主人公が「異邦人」として、魔物から得られる結晶を巡る争いに関わっていく内容である。プレイヤーはキャラクターを作成してパーティを組み、迷宮を探索する。仲間には「ライフポイント」が設定されており、戦闘不能を重ねると永久に失われる危険がある。その緊張感のある設計は、『ウィザードリィ』に代表される古典的なダンジョンRPGの系譜を強く意識したものといえる。同社の『デモンゲイズ』などと同様に、硬派なシステムとアニメ調のビジュアルの組み合わせも特徴である。
評価面では、手応えのある難易度や育成とパーティ編成の自由度が、ジャンルの愛好者から支持を集めた。一方で、序盤の厳しさや繰り返しの探索が求められる点については好みが分かれるという声もあり、人を選ぶ作品として受け止められている。
記事
最新記事
映像Stranger of Sword City | Wild Dungeon Crawler!
インディー・ニッチ作品を継続的に紹介している英語圏のYouTuberが、Steam版『Stranger of Sword City』の遊び始めを動画にしたもの。シリーズのプレイリストもあり、2026年に初めて触れたプレイヤーの目線で序盤の手触りが分かる。
出典:YouTube / Dr. Incompetent /
プレイ記【新釈・剣の街の異邦人】そろそろゲーム中盤!?キャラの転職について【プレイ日記その6~10完結】
2026年春のSwitchセールをきっかけに始めたプレイ日記の完結回。中立ルートでクリアするまでの各回への索引を兼ねる。転職するとレベルは半減するがHP・MPの半分を持ち越せる仕組みや、スキル枠を踏まえた前衛・後衛の転職ルートの組み方を具体的に書いている。
出典:アメブロ / ろでぃ(ゲーム三昧! 狩人と猫の冒険宿) /
読むべき記事
レビュー新釈・剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~【感想・レビュー】
近年のダンジョンRPGで屈指の傑作と位置づけ、世界観・待ち伏せと血統種狩り・育成の魅力を語ったレビュー。白の王宮との違いにも触れ、今から遊ぶなら完全版の新釈が良いと勧めて91点を付けている。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
入門初心者ガイド - 剣の街の異邦人 Wiki*
白の王宮の発売当時に作られた、Wiz系に初めて触れる人向けの解説ページ。ゲームの流れ、キャラメイクで押さえるべき才能、控えメンバーの必要性、盗賊職が無い本作での前衛・後衛の組み方を簡潔にまとめている。
出典:剣の街の異邦人 Wiki*(wikiwiki.jp) /
プレイ記『剣の街の異邦人』私は確かにその時、剣の街で異邦人だった。
初めて遊んだダンジョンRPGとしての思い出を、待ち伏せの面白さ、陰鬱な世界での人間チームの魅力、異世界を去るときの寂しさと結末の余韻という切り口で綴ったエッセイ。
出典:note / 猫屋 /
レビューStranger of Sword City Review
Vita版のレビュー。待ち伏せのリスクとリターンの設計や血統種狩りの手応えを高く評価する一方、良い装備のドロップが少なく報酬に物足りなさがある点も指摘し、総合80点としている。
出典:RPGFan /
レビュー新釈・剣の街の異邦人 感想【ネタバレON/OFF有】
DRPG初体験の書き手によるクリア後の感想。光・闇・中立の勢力と純血晶の納め方でルートが分かれる仕組みを整理し、キャラクターの印象をネタバレの表示・非表示を切り替えられる形で語っている。
出典:ブログ / ねこにゃっこブログ(モッチ) /
レビューPS Vita「新釈・剣の街の異邦人 黒の宮殿」評価・感想・レビュー
45時間でクリアした体験をもとに、ダークな世界観や80年代ゲームブック風のグラフィックを評価する一方、ストレスのたまる仕様も率直に挙げた賛否両論のレビュー。
出典:ブログ / BLUETALK劇場 ゲーム館 /
攻略Vita版「剣の街の異邦人」全クリしたので感想と攻略メモ少々
全クリ後の感想に加えて、キャラメイク(年齢・種族・才能・素性)、各職業の評価、回復杖などのアイテムの使い方といった実戦的な攻略メモをまとめた記事。
出典:ブログ / GYBE /
- NO IMAGEレビュー
Stranger of Sword City Review
Justin Clark氏による英語版のレビュー。異世界に落ちた生存者という導入や硬派なダンジョン探索を評価しつつ、2016年の作品としては戦闘演出の見劣りが目立つと率直に批評している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Developer Q & A: Experience Inc on building dungeon crawlers
Revisited版の海外発売を前に、エクスペリエンス社長の千頭元氏にダンジョンRPG作りの考え方を聞いたQ&A。段階的な難度設計、ランダムドロップ、パーティ構築を重視するバランス哲学などを語っている。
出典:Digitally Downloaded /
入門Tips for starting your journey in Stranger of Sword City
Vita版の発売に合わせて書かれた序盤向けのコツ集。転職の勧めなど、硬派なシステムに初めて挑む人が最初の数時間で押さえるべきポイントを解説している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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