スーパーファミコンウォーズ
Super Famicom Wars


メディア
概要
『スーパーファミコンウォーズ』は、インテリジェントシステムズが開発し任天堂が発売したターン制シミュレーションゲームである。1988年のファミコン用ソフト『ファミコンウォーズ』の流れをくむ「ウォーズ」シリーズの一作で、スーパーファミコン向けに1998年に登場した。歩兵や戦車、航空機、艦船などのユニットを生産・指揮し、拠点の占領や敵軍の撃破を目指すという、シリーズ伝統のルールを受け継いでいる。
本作は、ローソンの店頭端末でソフトを書き込む任天堂のサービス「ニンテンドウパワー」向けタイトルとして提供された。発売時期はスーパーファミコンの末期にあたり、すでにNINTENDO64が普及し始めていたため、一般的な知名度は高くなかった。従来の二軍対戦に対し、四つの軍勢による多人数での対戦に対応した点が特徴として挙げられる。のちにWiiとWii Uのバーチャルコンソールで配信され、手軽に遊べる環境が整った。
日本国内でのみ展開された作品で、海外では広く知られていない。シリーズのファンからは、据え置き機の『ファミコンウォーズ』と、後のゲームボーイアドバンス用『ファミコンウォーズDS』へとつながる『ゲームボーイウォーズアドバンス』系統の作品との間に位置する一作として語られることが多い。堅実なゲーム性や多人数対戦の面白さが評価されており、バーチャルコンソールでの配信をきっかけに改めて触れたユーザーもいる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
スーパーファミコンウォーズ
ローソンの書き換えサービス「ニンテンドウパワー」で販売された経緯とFC版からの変更点をまとめたページ。司令官、2P・ニュー2P・4Pの各マップ、ユニット、地形、経験値、レベル別ダメージ表まで、作品のデータを網羅しています。
出典:個人サイト / GBWN(ウォーズシリーズファンサイト) /
- NO IMAGEレビュー
スーパーファミコンウォーズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
FC版の不満点(CPUの思考時間、テンポ、情報の見えにくさ)がどう解消されたかを整理したページ。新ユニットの追加、既存ユニットの値上げ・弱体化、将軍ごとの思考パターンといった変更を具体的な数値で解説し、評価点と問題点に分けて総評しています。
出典:atwiki / ゲームカタログ@Wiki /
批評Super Famicom Wars: Making my own fun
ストーリーや段階的に進むキャンペーンがないことを、決められた順番のない「盤上ゲーム」のような自由さとして肯定的に読み解く批評です。新規2Pマップと4Pマップの追加、コミカルな演出が負けたときのストレスを和らげる効果なども論じています。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGE攻略
スーパーファミコンウォーズ(Super Famicom Wars)攻略:レトロゲーム攻略メモ
Wii・Wii U・New3DSのバーチャルコンソールでの配信日、FC版からの追加要素(将軍7人、索敵、レベルアップ、4人対戦での同盟)を紹介したうえで、FC版を復刻した2Pマップから順にステージごとの攻略を掲載しています。
出典:個人サイト / レトロゲーム攻略メモ /
映像Forgotten Games: Super Famicom Wars - SNESdrunk
レトロゲームのレビューチャンネルSNESdrunkが、日本でしか発売されなかったAdvance Warsの前身として本作を紹介する「Forgotten Games」回です。概要欄では、戦闘アニメをオフにすればテンポを上げられるという補足もしています。
出典:YouTube / SNESdrunk /
考察スーパーファミコンウォーズから学ぶ戦術と戦略
実際のプレイをもとに、勝つための考え方を3点にまとめたnote。序盤に前線へ兵を送り込んで相手の拠点占領を遅らせること、毎ターンの継続生産で戦線を安定させること、敵味方のユニットのコストから優先して倒す相手を判断することを挙げています。
出典:note / ノンジャンル人生(一期崎火雀) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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