Super Stardust HD


メディア
概要
『Super Stardust HD』は、フィンランドのHousemarqueが開発し、2007年にPlayStation 3向けにPlayStation Networkでダウンロード配信されたシューティングゲームである。小さな惑星の球体表面を舞台に、左スティックで自機を動かし、右スティックで射撃方向を決めるツインスティック方式を採る。飛来する隕石を破壊し、敵を撃退してステージを進めていく。隕石には種類ごとに有効な武器が異なり、3系統の武器を状況に応じて切り替えることが攻略の要となる。ブーストやボムを使って危機を切り抜ける要素もあり、スコアアタック性が高い。
系譜としては、同社が1990年代にAmigaで発表した『Stardust』『Super Stardust』の流れを汲む作品だ。古典的な『Asteroids』型の隕石破壊シューターを、HD世代の映像表現とパーティクル演出で再構築したものといえる。配信後は追加コンテンツで新モードや協力プレイが加わり、トロフィーにも対応した。その後もPSP版『Super Stardust Portable』、PS Vita版『Super Stardust Delta』、PS4版『Super Stardust Ultra』へと展開している。
発売当時は、PS3のダウンロード専用タイトルの中でも完成度の高い作品として評価された。爽快な破壊表現と手応えのある難易度は好意的に受け止められ、オンラインランキングを巡るスコア競争も楽しまれた。後の『Resogun』などに続くHousemarqueのアーケード志向を印象づけた一作でもある。
記事
最新記事
ニュースHousemarque co-founder Ilari Kuittinen steps down after 31 years
Housemarqueの共同創業者で代表のIlari Kuittinenが、31年勤めたスタジオを退任したと報じる記事。在任中の代表作にSuper Stardust HDやResogun、Returnal、Sarosが並ぶこと、後任にSami Hakalaが就いたことにも触れている。
出典:Gematsu /
レビューSuper Stardust HD Review (PS3)
Robotron、Amiga版Stardust、Geometry Warsという系譜の中に本作を置き、今遊んでも価値があるかを改めて評価したレビュー。1080p/60fpsの映像、3種類の武器の使い分け、DLCモードの遊びごたえを長所に、難度の上がり方と残機の少なさを短所に挙げている。
出典:HyperComboGamer /
読むべき記事
開発秘話The History of Housemarque – from the Finnish Demoscene to PlayStation Studios
共同創業者のKuittinen本人がスタジオの歴史を振り返る記事。2006年にリバプールで本作を売り込んだ経緯や、惑星の球面を舞台にした発想、のちに「Housemarque dash」と呼ばれる移動、スコアシステムが会社の新しい章を開いたことを語っている。
出典:PlayStation Blog /
開発秘話Super Stardust HD 3D Story
開発チームが立体視3D版をどう作ったかを書いた記事。60fpsを保ったまま描画量を2倍にするため、頂点処理をGPUからSPUに移し、描画コールをまとめた工夫などを技術的に説明している。
出典:PlayStation Blog (EU) /
- NO IMAGEレビュー
Super Stardust HD Review
発売当時にJeff Gerstmannが書いたレビュー。3種類の武器と岩の相性、ブースト攻撃、惑星ごとの5フェーズとボス、ローカル協力プレイを解説し、ツインスティックシューターが飽和していた中でPS3向けでは一番の出来だと評価している。
出典:GameSpot /
インタビューQ&A: Housemarque's Kuittinen on Maya Pipelines, No Producers, and Super Stardust HD
Brandon SheffieldがKuittinenに聞いた長いインタビュー。本作は最初「Super Stardust」の名前で企画していなかったのにSonyの意向でその名になったことや、PSNで早い時期に出せたのが追い風になったこと、Mayaを中心にした開発体制などを語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
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最終更新 2026-11-04
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