スーパーサンダーブレード
Super Thunder Blade


メディア

概要
『スーパーサンダーブレード』は、1988年にセガがメガドライブ本体と同時期に発売したシューティングゲームである。プレイヤーは攻撃ヘリコプターを操縦し、背後視点で迫りくる戦車や戦闘機、要塞などを撃破しながらステージを進んでいく。本体の初期ラインナップの一つであり、新ハードの性能をアピールする役割を担った作品である。
原作は1987年に稼働したアーケード版『サンダーブレード』で、スプライトの拡大縮小を活用した擬似3D表現が特徴だった。本作はそれを家庭用に再構成した移植作品で、アーケードの体験を家庭で再現する試みとして位置づけられる。北米ではGenesisのローンチ期のタイトルとしても展開された。後年にはWiiのバーチャルコンソールや、PC向けのメガドライブ作品集などを通じて再び遊べるようになっている。
評価は分かれる傾向にある。発売当時は16ビット機ならではの迫力ある画面がアピールされた一方、アーケード版と比べて描画が粗く、奥行きや当たり判定がつかみにくいこと、難易度が高いことなどが指摘されてきた。現在では、メガドライブ初期の空気を伝える作品として、また黎明期のハードで擬似3Dシューティングを家庭用に持ち込もうとした挑戦的な移植として、懐かしさとともに語られることが多い。
記事
最新記事
レビューRetro Review: “Super Thunder Blade” – SEGA Genesis (Attack Helicopter Week special)
ヘリコプターをテーマにした特集企画の一本として書かれた、ジェネシス版のレトロレビュー。セガ体感ゲーム群の中でサンダーブレードだけが忘れられた理由を軸に、ステージ構成、アーケード版との違い、操作感を冗談交じりに検証している。
出典:The Splintering /
レビュースーパーサンダーブレードのレビュー!気になる部分も…?
Switch Online版で初めてシリーズを遊んだ筆者の感想記事。3D視点と縦スクロールが交互に来る構成、全4面でボリュームが少ないこと、地形と弾の距離感がつかみにくく難しいこと、どこでもセーブで遊びやすくなった点などを整理している。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Double Take: Super Thunder Blade
Sega-16自身の満点レビューと、他所での「史上最悪」級の酷評。この両極端な評価がなぜ生まれたのかを、メガドライブのローンチ当時の状況から考え直す批評記事。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGE考察
Thunder Blade
アーケード版サンダーブレードと各機種への移植をまとめて扱う解説記事。メガドライブ版については、冒頭の見下ろし面のカット、新しい中ボスと海上ステージの追加、ホーミングミサイル化、移動のわずかな遅延などを具体的に分析している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューThunder Blade / Super Thunder Blade (MS, GEN - 1988)
セガハードのソフトを発売順にたどる連載の一本。同じ1988年に出たマークIII版サンダーブレードとMD版スーパーサンダーブレードを並べて論じ、フレームレートが改善した分、敵の数と弾幕が増えたMD版の手触りを評価している。
出典:Sega Does /
回顧やっぱりセガが好き第60回「スーパーサンダーブレード」
当時の戦闘ヘリブームとアーケード筐体の思い出から書き起こした、発売当時の体験記。慣性のついた操作、ペラペラのビル表現、見下ろし面のカットなど、アーケード版と比べて感じた失望を、画面写真付きで具体的に振り返っている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
攻略スーパーサンダーブレード - SSSG攻略日記
作品データと基本的な立ち回り(止まらずに旋回する、ホバリングとダッシュの使い分け、2Dボスはスクロールさせて自爆させる)に加え、ラウンドセレクトや30機モードを使った最短攻略の手順をまとめた日本語ガイド。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
Super Thunder Blade
発売当時の水準と原作からの改善度を重く見て、本作に満点を付けたSega-16のレビュー。4面構成の短さや後半の難しさにも触れつつ、家庭用としてはアーケード版に最も近づいた一本だと評価している。
出典:Sega-16 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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