Super Win the Game


メディア
概要
『Super Win the Game』は、インディーデベロッパーのMinor Key Gamesが2014年に発表した2Dアクションプラットフォーマーである。同スタジオが先に無料公開した『You Have to Win the Game』の後継作にあたり、探索型アクションの構造を受け継ぎつつ規模を広げている。PC向けに配信され、ファミコン世代の家庭用ゲーム機を思わせる色数やサウンド、ブラウン管テレビ風の画面表示を再現した演出が特徴とされる。
Minor Key Gamesは、大手スタジオでの開発経験を持つPittman兄弟によるスタジオである。前作がCGA風の配色でPC黎明期の雰囲気を打ち出していたのに対し、本作は8ビット家庭用機の質感に軸足を移している。フィールドマップ上の町やダンジョンを巡る構成には、『ゼルダの伝説 リンクの冒険』のような当時の作品からの影響が指摘されている。新たな能力の入手によって行動範囲が広がる探索要素と、精密な操作を求めるジャンプアクションを組み合わせた作りである。
レトロゲームの雰囲気を丁寧に再現した点や、比較的手頃な価格とボリュームのバランスは、プレイヤーから好意的に受け止められている。一方で、作品の規模は小さめで、強い個性や新規性を求める層からは控えめな評価も見られる。2010年代に多く登場したレトロ志向インディー作品の一つとして、一定の支持を得たタイトルと位置づけられる。
記事
読むべき記事
開発秘話When "Doing Everything Right" Goes Wrong
開発者本人による発売1か月後のポストモーテム。無料の前作『You Have to Win the Game』から有料の続編を作るまでの経緯をたどり、販売本数がふるわなかった理由を、価格設定や露出の面から率直に分析しています。
出典:Game Developer / J. Kyle Pittman /
解説CRT Simulation in Super Win the Game
本作の大きな特徴であるブラウン管表示シミュレーターについて、開発者がNESの仕様、NTSC信号、CRTの仕組みまで調べて実装した過程を図版付きで解説しています。
出典:Game Developer / J. Kyle Pittman /
レビューSuper Win: The Game
『メトロイド』や『リンクの冒険』など、ファミコン時代の名作から取り入れた要素を整理したレビューです。パロディに逃げずに正面から作られた点や、内省的なストーリーを評価しています。
出典:Indie Gamer Chick /
インタビューIndieSider #8: Super Win the Game by Minor Key Games
Minor Key Gamesの共同創業者J. Kyle Pittmanへのポッドキャストインタビューです。無料作品の続編を商業作品にした判断、参考にした名作、「メトロイドヴァニア」という呼び方やアーリーアクセスを避けた理由などを聞いています。
出典:Gamebits / IndieSider /
プレイ記「リアルレトロ」なアクションゲーム、「Super Win the Game」をプレイ
細かく調整できるブラウン管エミュレート機能、鐘をセーブポイントにしたテンポのよさ、理不尽ではない難易度を実際に遊んで紹介しています。英語のみで日本語に対応していない点にも触れています。
出典:はてなブログ / rh日和(仮) /
レビューReview: Super Win The Game
メトロイドヴァニアの専門サイトによるレビューです。宝石で鍵を買う・借りる仕組みで詰みを防ぐ設計や、宝石集めが主にやり込み用になっている点など、探索の作りを分析しています。
出典:Metroidvania Review /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: J Kyle Pittman
開発者の幼少期のゲーム体験(任天堂ハードで育ったこと)、前作から本作への進化、当時開発中だった次回作について聞いた文字のインタビューです。
出典:Retro After Dark /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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