Heavy Bullets


メディア
概要
『Heavy Bullets』は、ブラジル出身のゲームデザイナー、テリ・ヴェルマンが開発し、Devolver Digitalが2014年に発売したローグライク要素を持つ一人称シューティングゲームである。プレイヤーは警備システムが暴走した地下施設に潜り、ランダム生成される階層を進んでいく。最大の特徴は弾の扱いで、拳銃に込められる弾はわずかしかなく、撃った弾は自ら拾いに行かなければ再装填できない。そのため一発ごとの重みが大きく、慎重な立ち回りが求められる。
死亡すると基本的に最初からやり直しとなるが、道中で得た資金やアイテムを預けられる銀行や、死亡時に効果を発揮する保険といった仕組みがあり、周回をまたいだ準備も戦略の一部となる。蛍光色を多用した単純な形状のグラフィックは強烈な印象を与え、音楽はラッパー・プロデューサーとして知られるDoseoneが手がけた。インディーゲームの流行の中で、ローグライクとFPSを組み合わせた作品の一つとして注目された。
ユーザーや批評家からは、独特のビジュアルと緊張感のある弾薬管理、手応えのある難易度が評価された。一方でボリュームの少なさや、運に左右される展開、繰り返しの単調さを指摘する声もあり、好みが分かれる作品とも言える。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Heavy Bullets is modern day indie game development dressed in 90s neon
Terri Vellmannへの取材をもとにした記事。ブラジル・サンパウロでイラストを描いていた本人が、ゲームジャム「7 Day FPS」をきっかけに初作品のHeavy Bulletsを作り始めた経緯をたどる。Steam早期アクセスでの販売、Devolver Digitalとの協業、doseoneによる音楽といった、当時のインディーらしい作り方も紹介している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
Heavy Bullets Review
ローグライクは「プレイヤーの予想」をどう形作るか、という切り口から本作を論じるレビュー。あらかじめ作られた部屋を組み合わせるレベル生成や、弾を矢のように拾い直す戦闘を分析し、厳しい経済システムと店の配置がランダムなことで詰む場面を弱点に挙げている。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: Heavy Bullets
正式版のレビュー。弾6発から始まる全8ステージの流れ、レベル2から急に上がる難度、次のプレイにお金やアイテムを持ち越せる銀行・保険・遺言の仕組み、アイテムごとの使い勝手の差を具体的に評価している。
出典:Destructoid /
攻略Heavy Bullets - Everything I know
プレイヤーが判明しているゲームの仕組みを網羅的にまとめた攻略ガイド。武器、インベントリ、自販機の種類と機能、銀行で最初に引き出すべき金額や割引の買い方といった具体的な立ち回りを整理している。
出典:Steam Community / ガイド /
レビュー‘Heavy Bullets’ is shot through with clever ideas
早期アクセス時期に一般紙が取り上げたレビュー。撃った弾を拾い直す仕組みと銀行による資源管理が、突撃一辺倒ではない緊張感を生んでいると評価している。ネオンとローポリの美術、アングラなラッパーdoseoneの音楽との相性にも触れている。
出典:The Boston Globe /
考察Fancy Skulls and Heavy Bullets
同じ2014年にUnityで作られ、早期アクセスに出た似た作風のローグライクFPS『Fancy Skulls』と比べる記事。Heavy Bulletsだけが正式リリースまでたどり着いた理由を探っている。
出典:Indie Hell Zone /
- NO IMAGEレビュー
Heavy Bullets Review
弾を回収して使い回す仕組み、死ぬと持ち物を失うルール、生命保険・遺言・銀行による持ち越しの違いを詳しく解説したレビュー。爆弾などを投げるときに照準の目安が出ない不便さも指摘している。
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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