スーパーマッシュ
SuperMash


メディア
概要
『スーパーマッシュ』は、カナダのインディースタジオDigitalContinueが開発し、2021年にPC・家庭用ゲーム機向けに発売されたアクションゲームである。プレイヤーは横スクロールアクション、メトロイドヴァニア、JRPG、シューティング、ステルスなどのジャンルから2つを選んで組み合わせ、自動生成された短編ゲームを遊ぶ。ジャンルの混ぜ合わせそのものを主題に据えた点が特徴である。
背景には、レトロゲームの文法を再解釈するインディー作品の流れと、ローグライクに代表される自動生成ゲームの広がりがある。本作はその手法を一つのジャンル内に留めず、異なるジャンルの規則同士を掛け合わせる実験として設計された。ゲーム店を舞台にした物語があり、店に置かれた不思議な機械でゲームを生み出していくという設定が全体の枠組みとなっている。ジャンルの組み合わせを試すことに加え、生成時に特殊な要素を付与するカードの仕組みもあり、遊ぶたびに異なる展開が生まれる。
評価はおおむね賛否が分かれた。ジャンルを混ぜて新しいゲームを作るという着想は独創的だとして関心を集め、意外な組み合わせを試す楽しさを評価する声があった。一方で、生成されるステージの完成度や操作感にばらつきがあり、遊びの深みや繰り返しへの耐性に物足りなさを指摘する意見も多かった。アイデアの面白さが先行した意欲作として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Supermash
ゲームデザインAI「ANGELINA」の研究者が、SuperMashがタイトル画面・導入ストーリー・キャラクター・グリッチなどをどう組み合わせて「マッシュ」を作るのかを、リードプログラマーOwen Bellへの取材をもとに解説している。結論は、生まれるミニゲーム1本ずつの出来よりも「あり得るゲームの空間」を探ること自体が本作の価値だ、というもの。
出典:Possibility Space / Michael Cook /
レビュー2つのゲームを合成して面白いゲームが……出来ない!『スーパーマッシュ』レビュー!【Switch/PS4】
Switch版を遊んだうえで、「プラットフォーマー×シューティング」「JRPG×シューティング」など実際にできた組み合わせを、スクリーンショット付きで具体的に紹介している。グリッチの当たり外れや、システムが雑に混ざることで生まれる面白さと不満の両方を率直に書いたレビュー。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューSuperMash(スーパーマッシュ) - プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
基本情報、あらすじ、マッシュの準備から完成・保存・共有までの流れ、DEVカードの仕組みを1本の実例に沿って丁寧に解説し、プレイ後の感想と評価をまとめている。素材があらかじめ用意された部品のランダムな組み合わせであることや、グリッチ次第で難易度が跳ね上がることなど、仕組みの限界にも触れている。
出典:播州同好会 / stgk /
レビューReview: SuperMash (Switch) - A Fun Genre Mashup Idea Let Down By Poor Execution
Switch版のレビュー。2つのジャンルを掛け合わせるコンセプトの魅力は認めつつ、生成されるゲームの作りの粗さや、外せないグリッチなどを理由に興味が長続きしないと評価している。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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