Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars


メディア
概要
『Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars』は、米国のPsyonixが開発し、2008年にPlayStation 3向けのダウンロード専用タイトルとして配信したアクションゲームである。ロケットブースターを備えた車を操作し、巨大なボールをゴールへ押し込むという、カーアクションとサッカーを組み合わせた独特のスポーツゲームとして位置づけられる。ジャンプやブーストを駆使して空中を舞うような挙動が特徴で、ローカル対戦とオンライン対戦に対応していた。
開発元のPsyonixは、もともと『Unreal Tournament』シリーズ関連の開発支援などで知られるスタジオで、本作にもUnreal Engineが用いられている。長く覚えにくいタイトルは当時からたびたび話題となり、略称のSARPBCで呼ばれることも多い。
配信当時の評価はおおむね好意的で、ゲーム性のユニークさや対戦の面白さが評価された一方、知名度や商業的成功は限定的だった。しかし熱心なプレイヤー層には長く支持され、その経験を土台として2015年に精神的続編『Rocket League』が発売された。同作が世界的なヒットとなったことで、本作はその原点として改めて注目されるようになり、現在では先駆的作品として語られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Rocket League: The Road From Cult Classic to Surprise Success
Psyonixのデザインディレクター、Corey Davis氏によるGDC 2016の講演。SARPBCがカルト的な人気作にとどまってから、機能の削減や失敗したプロトタイプを経てRocket Leagueの成功にたどり着くまでを、開発者の視点で振り返っている。
出典:GDC Vault /
開発秘話Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League story
Unreal Tournamentのmodから始まったアイデアがSARPBCとしてPSNで自主パブリッシングされ、それを「下書き」に7年かけてRocket Leagueへ作り直した経緯を、Dave Hagewood氏への取材をもとに追った記事。
出典:Game Developer /
開発秘話The making of Rocket League
SARPBCはもともと車両戦闘ゲームとして作られていたが、テスト中にボールを放り込んだ遊びのほうが面白く、方向転換したという分岐点を、開発者の証言で掘り下げたメイキング記事。
出典:PCGamesN /
考察Rocket League Is Actually A Sequel To A Game Almost No One Played
Patrick Klepek氏が、Rocket Leagueの前作にあたるSARPBCが当時ほとんど注目されなかった事情を紹介し、2作の映像を並べて共通点と違いを検証している。
出典:Kotaku /
回顧Comp RL: A History. The SARPBC Saga: What it was like
PS3版SARPBCの時代に、フォーラムを中心に草の根で運営されていた大会や、地域ロックを越えるためにプレイヤーが他地域版を買って対戦したことなど、Rocket League競技シーンの原点をまとめた歴史記事。
出典:Medium / The Arc (Curtis Kenyon) /
回顧10 Years Ago, 'Rocket League's Unlikely Redemption Story Changed Everything
Rocket League発売10周年に合わせて、PS3のカルト作だったSARPBCをPsyonixがどう「復活」させ、大きな賭けを経てヒット作に変えたかを振り返る記事。
出典:Inverse /
- NO IMAGEレビュー
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars Review
発売当時のレビュー。車でサッカーをするという新しさや見た目の良さは評価しつつ、長く遊ぶには厳しい難しさや遊びの幅の狭さを指摘し、短時間なら楽しいという結論を出している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定

『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
ニュース・新着記事
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
最終更新 2026-11-05
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。























