スプリームコマンダー2
Supreme Commander 2


メディア

概要
『スプリームコマンダー 2』は、Gas Powered Gamesが開発し、スクウェア・エニックスが2010年に発売したリアルタイムストラテジー(RTS)である。PC版に加えてXbox 360版も展開された。2007年の『スプリームコマンダー』の続編にあたり、UEF、サイブラン、イルミネートの3勢力による戦いを描く。舞台は前作の「無限戦争」終結から約25年後で、一時の平和が崩れて再び戦乱が広がる様子を、各勢力のキャラクターの視点から追う構成になっている。
前作はクリス・テイラーが手がけた『Total Annihilation』の精神的後継作として、巨大なマップと大量のユニットを扱う戦略性で知られていた。本作では資源管理を簡略化し、研究ポイントによるテックツリー方式を導入するなど、遊びやすさを重視した設計に改められた。巨大な実験兵器の存在感は引き継ぎつつ、マップやゲームの規模はやや抑えられている。
発売当時のメディア評価はおおむね好意的で、取っつきやすさやテンポの良さが評価された。一方、前作や拡張版『Forged Alliance』を支持するコアなファンからは、簡略化によって戦略の奥行きが損なわれたとする批判も多かった。シリーズの方向性をめぐって評価が分かれた作品として語られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
レビューPC/XBOX360 Supreme Commander 2
190時間以上遊んだ筆者が、資源を無限に掘れるので守りを固めて大軍を作れる点や、研究ツリー・試作兵器・ユニット上限といった仕組みを詳しく説明しています。スカーミッシュではポーズや速度調整ができるので、操作の忙しさが苦手な一人用プレイヤーにも勧めています。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
- NO IMAGEレビュー
Supreme Commander 2 Review
『Total Annihilation』や初代と比べて小さく扱いやすくなった続編を、シリーズの核心は経済管理かロボット同士の戦いか、という観点から評価しています。一画面にまとまった研究ツリーで3勢力の違いがどう見えるかも分析しています。
出典:Flash of Steel / Troy Goodfellow /
- NO IMAGEインタビュー
GameReplays Supreme Commander 2 Interview with Chris Taylor
発売後に対戦コミュニティから集めた質問に、クリス・テイラーが答えたインタビューです。ユニットの統合、先払い式の経済、エンジニアによる共同建設の廃止、ジャミングやステルスの縮小など、物議を醸した変更の意図を説明しています。
出典:GameReplays.org /
- NO IMAGEインタビュー
Supreme Commander 2 Updated Q&A - Closing Thoughts
PC版発売の前日に、クリス・テイラーが開発を振り返ったQ&Aです。Xbox 360や性能の低いPCでも動くよう軽くしたエンジンなど、続編で何を目指したかを語っています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
Supreme Commander 2 Beginner Guide
開局時にマス採掘施設と発電所をいくつ建てるか、偵察の方法、レーダーの前線配置、マス採掘施設や研究施設を狙う襲撃など、対戦の基本を初心者向けに順序立てて解説しています。
出典:GameReplays.org /
レビューSupreme Commander 2 Review: In Standardizing Its Approach, Gas Powered’s Sequel Sacrifices Its Identity
ユニットの作り直しや、大軍を戦わせる面白さは評価しています。その一方で、初代の独特な経済モデルや巨大マップがもたらした戦略性が薄れ、普通のRTSに寄ったことを「アイデンティティの危機」と批判しています(8/10)。
出典:Game Informer /
インタビューInterview: Chris Taylor on Supreme Commander 2, publisher Square Enix and RTS on consoles
E3 2009でクリス・テイラーが、スクウェア・エニックスとの協業、家庭用機でのRTS、初代で失敗した点、古いPCでも動く性能を目標にしたことなどを語っています。
出典:Engadget /
- NO IMAGEレビュー
Supreme Commander 2 Review
移植の出来が悪かった初代と比べて、Xbox 360版がどこまで改善したかを中心に評価しています。3人の司令官を軸にしたキャンペーンの構成や、AssassinationとSupremacyの2つの対戦モードも紹介しています。
出典:XboxAchievements /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









