ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
Sword Art Online: Fatal Bullet


メディア
概要
『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』は、川原礫のライトノベル『ソードアート・オンライン』を原作とするバンダイナムコエンターテインメントのアクションRPGである。2018年に日本で発売され、銃と鋼鉄のVRMMO「ガンゲイル・オンライン(GGO)」を舞台に、銃撃戦を主体としたTPS風のバトルを採用している。シリーズで初めてプレイヤーが作成したオリジナルアバターを主人公とし、キリトら原作キャラクターと関わりながら物語を進める点が大きな特徴だ。
ゲーム版シリーズは『ホロウ・フラグメント』『ロスト・ソング』『ホロウ・リアリゼーション』と続き、剣を中心とした戦闘を描いてきた。本作は原作の「ファントム・バレット」編で描かれたGGOを全面的に題材とし、剣から銃へと戦闘の軸を移した点でシリーズの転換点となった。プレイヤーは支援AI「アファシス」をパートナーに、幼なじみのクレハらとともにGGOの世界を探索していく。発売後には追加ストーリーなどのダウンロードコンテンツが配信され、後年にはそれらをまとめた版も展開された。
評価は概して賛否が分かれている。原作ファンからは、自分の分身として作品世界に入り込める体験やキャラクターとの掛け合いが好意的に受け止められた。一方で、ミッション構成の単調さや戦闘バランスについては指摘も見られた。原作ファン向けの作品として一定の支持を得ている。
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批評【ゲーム批評】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 批評
バレットラインなど原作GGOの要素をどう再現したかを評価する一方で、ガジェットの操作性、作業になりがちな友好度上げ、分かりにくいトゥルーエンド条件、味方AIの弱さなどを項目ごとに検証しています。総評は60点で、キャラゲーとしては良いがTPSとしては単調という結論です。
出典:ZEVEC GAMES(個人ブログ) /
入門【レビュー】今更ながら『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』の紹介
発売から2年たった時点で、これから遊ぶ人に向けて本作を紹介する記事です。NPC3人を連れたパーティ戦闘が全滅しにくい作りであること、バレットラインの再現、敵の種類やAIのくせなどを、スクリーンショットを多く使って説明しています。
出典:はてなブログ / ユイノートver.02 /
レビュー【PS4】『ソードアート・オンラインフェイタルバレット』のゲームレビュー
システム・音楽・ボリューム・操作性など10項目を点数化し、総合74点としたレビューです。カバーアクションやスナイパーのズームがない不満、ステータス振りの自由度の高さ、サウンドノベルパートの出来の良さなどを具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / まったりせいや組 /
考察ソードアートオンライン・フェイタルバレット感想
戦闘のストレスの少なさを評価しつつ、尻上がりの物語構成がなぜそうなったのかを考察しています。クレハやツェリスカなどオリジナルキャラクター5人それぞれの魅力も掘り下げた感想記事です。
出典:はてなブログ / 感想置き場 /
レビューReview: Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition (Switch) - This Anime Adaptation Misses The Target
Switch版コンプリートエディションのレビューです。カスタマイズの深さとモードの多さは認めつつ、メロドラマ調で進みの遅い物語と、単調でもたつく銃撃戦を厳しく評価しています。原作ファン以外には薦めにくいという結論です。
出典:Nintendo Life /
インタビューSword Art Online Fatal Bullet Interview: Futami-san on Moving the Setting to Gun Gale Online
二見鷹介プロデューサーへのインタビューです。舞台をガンゲイル・オンラインに移した理由、FPSも検討したうえでキャラクターを見せるためにTPSを選んだ経緯、原作がゲームを題材にしているからこその開発の難しさ、アニプレックス側との関係などを語っています。
出典:Rice Digital /
レビューソード・アート・オンラインフェイタルバレット感想 ~言ってもキャラゲー~
ミリタリー・シューター好きの目線で、リロード演出や銃声、装備(ギア)の作り込み不足や、若者ばかりの街の雰囲気を挙げて、原作GGOの「硬派さ」とのずれを批判しています。アファシスの同行も好みが分かれる点として指摘しています。
出典:アメブロ / 記険地帯 /
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最終更新 2026-11-12
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