ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章
Sword of the Berserk: Guts' Rage


メディア

概要
『Sword of the Berserk: Guts' Rage』は、三浦建太郎の漫画『ベルセルク』を原作とするアクションゲームである。1999年にアスキーからドリームキャストで発売され、開発はユークスが担当した。主人公ガッツが巨大な剣「ドラゴンころし」を振るい、群がる敵を薙ぎ払う3Dアクションで、一定の条件で発動する狂戦士化の演出など、原作の荒々しい戦闘を再現することに力が注がれている。物語はゲームオリジナルで、原作の時系列に組み込まれる形で描かれる。
当時はテレビアニメ『剣風伝奇ベルセルク』の放送から間もない時期であり、アニメ版の声優陣による音声や、原作者が監修に関わったとされるシナリオ、平沢進による楽曲が話題を集めた。ドリームキャストの性能を活かしたリアルタイムのイベントシーンが多く、映像面での見せ方を重視した作りになっている。のちにプレイステーション2で続編も発売された。
評価としては、原作の世界観やガッツの重量感ある剣戟の表現、演出の質を支持する声がある。一方で、イベントシーンの比重が大きくアクション部分のボリュームが少ないこと、カメラ操作や単調な戦闘を指摘する意見もあり、評価は分かれる。原作ファンからは、ゲーム化作品の中でも雰囲気を丁寧に再現した一本として語られることが多い。
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最新記事
映像Sword of the Berserk: Guts' Rage (DC) - Continue?
毎回レトロゲームを30分だけ遊び、その先も続けたいかを判定する長寿バラエティ番組で、本作の序盤を3人がワイワイ遊んで掛け合いながら評価していく回。
出典:YouTube / Continue? /
レビューSword of the Berserk: Guts’ Rage
三浦建太郎のシナリオ、平沢進の音楽、原作22巻と23巻のあいだを埋める位置づけといった来歴を整理した2026年のレビュー。そのうえで、カメラ操作ができないこと、ロックオンが頼りないこと、敵が際限なく湧くことなど、アクション面の弱点を具体的に挙げている。
出典:Legacy of Games /
読むべき記事
攻略ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章
セガハード専門の個人ブログによる攻略記事。作品の概要と評価に加え、各ボスの攻撃パターンや弱点、ダメージ倍率まで踏み込んで解説している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
映像#65. SWORD OF THE BERSERK: GUTS' RAGE || The Dreamcast Files
ドリームキャストのソフトを1本ずつ掘り下げる長期シリーズの第65回。北米で初めて商品化されたベルセルク作品という本作の立ち位置を語り、作者自身が原作をおよそ200話読んで臨んだうえで、ムービーの比率が高く戦闘が単調な点を辛口に検証している。
出典:YouTube / SchmidGame - Dreamcast Files /
インタビュー【『ベルセルク』三浦建太郎×『ペルソナ』橋野桂&副島成記】ダークファンタジーの誕生で目指した“セックス&バイオレンス”の向こう側
三浦建太郎とアトラスの橋野桂・副島成記が語り合った対談。三浦氏はゲーム化に参加した思い出として、最初のゲーム(本作)ではキャラクターデザインだけでなくシナリオも自分で書いたことや、表現の規制を受けた話を本人の言葉で語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察『INDRA』
本作のエンディングで流れる平沢進の曲「INDRA」の歌詞を一節ずつ取り上げ、マンドラゴラ憑きの集落やシスター・エリザなど作中の場面と結びつけて読み解いた個人の考察記事。
出典:アメブロ / dir-abc7459 /
考察20年前に仕込まれた伏線。幻のゲームが暗示していた“キャスカ復活”【ベルセルク考察】
ベルセルク専門の考察チャンネルが本作の物語を取り上げ、キャスカの心を取り戻すという筋が、のちの原作の展開を先取りしていたのではないかと論じる動画。
出典:YouTube / BERSERK Channel in Japan /
レビューSword of the Berserk: Guts’ Rage review
本作が欧米で発売された経緯、原作22巻と23巻のあいだに置かれた物語、三浦氏がシナリオに関わったことによる「本物らしさ」を押さえたうえで、雰囲気は優れているがアクションは粗いという評価を丁寧に論じたレビュー。
出典:Classic Games.net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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