God of War: Chains of Olympus


メディア
概要
『God of War: Chains of Olympus』は、2008年に PSP 向けに発売されたアクションアドベンチャー。開発は Ready at Dawn Studios と SCE Santa Monica Studio が担当し、家庭用機で人気を得たシリーズを初めて携帯機に持ち込んだ作品である。物語の時期は初代『God of War』より前に置かれ、神々に仕えるクレイトスがオリンポスからの命令を受けて各地を巡る前日譚として構成されている。
ギリシャ神話をモチーフにした世界観、コンボ中心の近接戦闘、環境を使った仕掛け解きといったシリーズの基本要素を、PSP の二本のショルダーボタンと単一アナログスティックという制約の中で再構成している点が特徴とされる。ボリュームは据え置き作品に比べて短めで、収集要素やクリア後のチャレンジモードで補われている。
発売時の評価は高く、携帯機で据え置き並みの表現を実現した例としてしばしば挙げられた。特にグラフィックと操作感の移植度が評価される一方、シリーズの型を踏襲した内容で新規性は限られるとの指摘もあった。のちに『God of War: Ghost of Sparta』とともに HD 化され、PlayStation 3 向けの『God of War: Origins Collection』として再発売されている。
記事
最新記事
考察God of War Greek Saga Remake Takes Shape as Sony Builds Toward the PS6 Era
2026年2月に発表されたギリシャ神話三部作リメイクの方向性を整理した記事。発表済みの三部作には『落日の悲愴曲』『降誕の刻印』『アセンション』が含まれていない点を指摘し、PSPの2作を別リリースやコレクションで扱う可能性を考えている。
出典:NoobFeed /
映像PSP Game Review - God of War Chains of Olympus - Still Worth Playing in 2026?
PSPのレビューを専門に続けているチャンネルが、ゲームプレイ・音楽・ボス・グラフィック・物語・リプレイ性の項目ごとに、本作が2026年の今も遊べるかを検証した動画レビュー。
出典:YouTube / JonnytheGamer /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Breaking down the Chains of Olympus
発売から約2か月後、Ready at Dawnの共同創業者ルー・ウィーラスリヤ氏に聞いたポストモーテム形式のインタビュー。北米で約34万本を売りトップ10入りした実績とメタスコア91という評価を受けて、PSPでの開発の苦労やスタジオの今後を語っている。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 [評価・感想] 当時のトレンドを無視して作られたPSPの限界に挑んだ作品!
体験版の衝撃でそのまま購入した体験をもとに、ロードを挟まないシームレスな進行や据え置き機並みの迫力、ガントレット・オブ・ゼウスの爽快感を評価している。一方でボリュームの少なさや地味さも指摘し、シリーズ入門にも向くと結論づけている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
God of War: Chains of Olympus Review
発売当時の本格レビュー。PSP屈指のグラフィックと、PS2版そのままの手応えの戦闘を高く評価している。両肩ボタンを使う回避操作のクセや、追加武器がガントレット1種だけという物足りなさにも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
God of War: Chains of Olympus Interview
発売前、当時クリエイティブディレクターだったコリー・バーログ氏と、Ready at Dawnのルー・ウィーラスリヤ氏に聞いたインタビュー。デモを遊んだ感想も交えつつ、PSPでPS2版と同等の表現を実現しようとした狙いや前日譚としての位置づけを語っている。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE攻略
God of War 落日の悲愴曲〜GODモードクリア
最高難度のGODモードをクリアした記録。敵の種類ごとに、空中投げを使ったハメ方や間合いの取り方、ミノタウロスへのジャンプ攻撃のパターンなどを細かくまとめている。
出典:ヒヨスケの蔵 /
プレイ記「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲」感想 ★4
PSP版とPS3リマスター版の両方をクリアした筆者の感想。リマスター版では右スティックで回避できるようになった点や、小型の敵への投げハメ、ガントレットが強すぎる話、武器と魔法を強化した順番まで具体的に書いている。
出典:まさジローの井底漂流記 /
- NO IMAGEプレイ記
ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲&降誕の刻印 HDコレクション
旧シリーズのファンがHDコレクションで本作を初めてハード難度で遊んだ記録。パリイ中心の戦い方の気持ちよさや謎解きが控えめなことを評価する一方、「据え置き機と同じ」すぎるマンネリ感についても率直に語っている。
出典:goo blog / 腐れゲー道 /
攻略God of War 落日の悲愴曲
PS3/PS Vita版のトロフィーコンプの手引き。最初からハードで始めれば1周と少しで取れることや、バリスタやサテュロスなど取り逃しやすいトロフィーの効率的な取り方を簡潔にまとめている。
出典:はてなブログ / 元積みゲーマーTaniのトロコンブログ /
プレイ記ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 トロフィーコンプ
PS3版でプラチナトロフィーを取った記録。ラスボス各段階の安定した倒し方や、ハデスの試練の難所を楽にするガードのコツを紹介し、『III』とのストーリーのつながりにも触れている。
出典:アメブロ / ゲームとお絵かき /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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