God of War III


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概要
God of War III は 2010 年にソニーの Santa Monica Studio が開発し、PlayStation 3 向けに発売されたアクションアドベンチャー。PlayStation 2 時代から続く『God of War』シリーズの一作であり、主人公クレイトスがギリシャ神話の神々に挑む物語を描く三部作の完結編として位置づけられる。ハードを PS3 に移し、シリーズが築いてきた大規模なスケール感と直感的な近接戦闘を高精細な映像で再構築した。
本作はオリンポスの神々やタイタンといった巨大な存在を舞台装置に組み込み、シリーズの特徴である巨大ボスとの戦いや環境を活かしたアクションを前面に押し出している。ギリシャ神話をモチーフにした世界観と、クレイトスの復讐という一貫したテーマは、前作までの流れを受け継ぎつつ区切りをつける構成になっている。
発売当時は映像表現のスケールとアクションの完成度が高く評価され、PS3 を代表するタイトルの一つとして受け止められた。一方で暴力表現の強さやシリーズを通したクレイトス像については賛否も語られてきた。後年 2018 年の『God of War』で北欧神話へ舞台を移す再出発が図られ、本作はギリシャ神話編の締めくくりとして振り返られることが多い。
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最新記事
入門God of War(ゴッド・オブ・ウォー)シリーズをプレイする順番おすすめ【最新版】
2027年2月発売予定の『ラウフェイ』まで含めて、シリーズの発売順・時系列順と各作品の概要を整理した入門記事です。ギリシャ編の完結作であるIIIについても、残虐で爽快なアクションが売りの作品だと説明し、北欧編との違いを踏まえて遊ぶ順番を提案しています。
出典:Polo Game(個人ブログ / はてなブログ) /
考察The Other Ten Gods of God of War 3 - A Deconstruction of Villainy
IIIでクレイトスが倒すポセイドン、ハデス、ヘリオス、ヘルメス、ヘラクレス、クロノス、ヘラなど10柱の神々とタイタンを1体ずつ取り上げ、悪役としての描かれ方を分析する約35分の動画です。
出典:YouTube / FatBrett /
ニュースGod of War Greek trilogy's Kratos actor T.C. Carson says Sony Santa Monica "realized that they let me go prematurely," but "they came back" to him for the remake
ギリシャ三部作でクレイトスを演じたT.C.カーソンがMegaCon Orlandoで、リメイク版に再び起用された経緯を語った件を伝える記事です。北欧編のクリストファー・ジャッジはリメイクに関わらないことも整理しています。
出典:GamesRadar+ /
ニュースGod of War Greek trilogy remake in development & God of War Sons of Sparta out now
Santa Monica Studioが、State of Playで初代からIIIまでのギリシャ三部作をリメイク中だと正式発表した公式ブログ記事です。T.C.カーソンが発表役を務め、まだ開発のごく初期段階だと説明しています。あわせて2Dの新作『Sons of Sparta』の配信開始も告知しています。
出典:PlayStation.Blog /
読むべき記事
インタビューHow One Level Saved God of War 3
IIIのディレクター、スティグ・アスムッセンへの独自ロングインタビューです。前任のコーリー・バーログが去ったときのスタジオの混乱から、アートディレクターだった自分が監督を引き受けるまでの迷い、演出の流儀、開発の裏話までを本人の言葉で掘り下げています。
出典:Artwell (Substack) / Jacob Kelly /
批評God of War III Reveals Kratos For What He Is
PS4版リマスターの発売に合わせた批評記事です。助けを求める市民を突き落とす場面などを例に、IIIがプレイヤーに選択肢を与えずにおぞましい行為を強いる構造こそが作品の本質であり、クレイトスという人物の正体を示していると論じています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE解説
ゴッド・オブ・ウォーIII - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS3版の基本データ、あらすじ、評価点と問題点を網羅した日本語の解説ページです。MLAAの採用やフレームレート、CSアタックのボタン表示の改良、難易度ごとの手応えなど、システム面の進化を具体的に整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧God of War III Retrospective - 15 Years Later
発売15周年に合わせた回顧動画です。シリーズを締めくくる完結作として作られたIIIが、PS3の命運を背負ってどう開発されたのか、当時のPlayStationにとってどんな転換点だったのかを振り返っています。
出典:YouTube / The Golden Bolt /
レビュー【レビュー】ゴッド・オブ・ウォーIII(GOW3) [評価・感想] PS3の底力を見せつけた大人のアクションゲーム!
巨大ボス戦の迫力やロードのないシームレスな進行、4系統の武器とアイテムで戦略性が増した戦闘、過激な残虐表現を良い点として挙げています。一方で、遊び応えがやや下がった点やゲームオーバー時のストレスを惜しい点として指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
レビューゴッドオブウォー3【評価/感想】「よくぞヘリオスの頭をもぎとりましたね」
神々を倒すたびに世界が崩壊していく容赦のない復讐劇と、桁外れのスケール感、人体破壊の描写を、ユーモアのある語り口で紹介しています。シリーズが洋ゲーの「大味」というイメージを覆した点も評価しています。
出典:ゲームときどき雑記ブログ(個人ブログ) /
プレイ記【感想】God of War Ⅲ Remastered(ゴッド・オブ・ウォー3 リマスタード)
PS4リマスター版を実際に遊んだ感想記事です。ストーリー、映画的なカメラ構図、QTEの頻度、右スティック回避や滑空の操作性への不満、やり込み要素の少なさ、トロフィー攻略の勧めまで、項目ごとにまとめています。
出典:crazy about video games(はてなブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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