シドニー・ハンターとマヤの呪い
Sydney Hunter and the Curse of the Mayan


メディア

概要
『シドニー・ハンターとマヤの呪い』は、カナダのレトロゲーム系パブリッシャーCollectorVision Gamesによる2D探索型アクションプラットフォーマーである。探検家シドニー・ハンターを操作し、マヤ文明の神殿に挑む。仕掛けや敵をかわしながら階層を進み、アイテムや鍵を集めて新たな区域を開いていく構成で、往年のアクションゲームを思わせるドット絵と手触りを重視した作品として位置づけられる。
シドニー・ハンターはもともとColecoVisionなど旧世代機向けの新作ソフトとして登場したキャラクターで、本作はそのシリーズを16ビット風の表現で発展させたタイトルにあたる。スーパーファミコン(SNES)向けの物理カートリッジとしても展開され、PCや現行家庭用ゲーム機にも移植された。旧ハードの新作開発という、レトロゲーム愛好家のコミュニティに根ざした活動から生まれた点が特徴的だ。
評価は、懐かしさを感じさせるグラフィックや音楽、探索要素に好意的な声がある一方、難易度の高さや操作のクセ、規模の小ささを指摘する意見も見られ、おおむね賛否が分かれる。大作と比べて話題性は控えめだが、レトロスタイルのプラットフォーマーを好む層からは一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Indie Postmortem: Sydney Hunter and the Curse of the Mayan (2019)
CollectorVision Gamesの共同オーナーで、マーケティングを担当するJohn Lester(YouTubeのGamester81)が書いた振り返り記事。レトロ機向けのホームブリューを作ってきたスタジオが、初めてSwitchとSteamで出した本作の開発経緯を語っている。発売後に埋もれやすいストアで直面した販売の現実も書かれている。
出典:Game Developer /
レビューシドニー・ハンターとマヤの呪い - プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
クリアまで遊んだ上での日本語レビューと作品解説。基本アクション、武器とアイテムの種類、メニュー、進め方を整理している。シリーズ旧作『The Shrines of Peril』を再現した強制イベントの理不尽な難しさなど、気をつける点にも触れている。
出典:banshu-doukoukai.com /
レビュー【感想・レビュー】シドニー・ハンターとマヤの呪い(Sydney Hunter and the Curse of the Mayan)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによるレビュー。ステージクリア型でメトロイド寄りの探索、ボタンの少ないシンプルな操作、レトロな見た目と音を評価している。一方で一撃死するトラップの多さや収集の面倒さを、気になった点として挙げている。
出典:metroidvanian.com / まよねーず /
レビューReview: Sydney Hunter And The Curse Of The Mayan (Switch) - Indiana Jones In All But Name
Switch版のレビュー(7/10)。足場アクションと戦闘の出来、収集要素による遊びごたえ、耳に残る音楽を評価している。一方で急に難しくなる箇所と、ステージをやり直す必要があることのストレスを欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
John Lester on Sydney Hunter
PS版とXbox版の発売に合わせたJohn Lesterへのインタビュー。各作品で武器や遊び方を変えるというシリーズの「DNA」を語っている。パッケージ版の発売やゲームの保存に対する考え方も話している。
出典:Video Chums /
プレイ記シドニー・ハンターとマヤの呪い、遊んでみた。感想とか。
Switch版の配信直後に約2時間遊んだ感想。遊び心地は『LA-MULANA』に近いが、アクションと謎解きの難しさはそれほど高くないとしている。序盤のボス戦の動画も載せている。
出典:はてなブログ / くむ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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