Scarlet Deer Inn


メディア
概要
『Scarlet Deer Inn』は、チェコの夫婦2人からなる Attu Games が手がけた2Dアクションアドベンチャーである。2026年7月21日に PC(Steam)版が発売され、Nintendo Switch 版・Xbox Series X|S 版も予定されている。二児の母エリシュカを主人公に、中世ヨーロッパとスラブ民話に着想を得た暗い世界を旅する物語が語られる。
最大の特徴は、キャラクターをミシンで実際に刺繍した素材から起こし、手描き背景と組み合わせる制作手法にある。開発には約5年を要し、2023年に公開された短い動画クリップがSNSで大きく拡散したことで、発売前から注目を集めていた。音楽は民族楽器を用いて開発者自身が演奏しており、スタジオジブリ作品からの影響も公言されている。
発売後の受容としては、Steamのユーザーレビューが2026年8月初頭時点で250件超・好評率88%の「非常に好評」で推移している。批評面でも美術・音楽・雰囲気は高く評価される一方、クリア時間が3〜4時間程度と短い点や、アクション・探索の単調さ、追跡シーンの作りを指摘する声もある。日本語表示に対応し、国内メディアでも紹介された。
記事
最新記事
レビューScarlet Deer Inn Embroiders a Beautiful But Deadly Folk Tale
このレビューは、穏やかなお使い中心の村パートが、闇の地下世界をたいまつで進む探索へ変わっていく流れを紹介しています。そのうえで、刺繍の質感がもっと前に出てほしかったという本音も書いています。
出典:Gameindustry.com /
レビューScarlet Deer Inn: My Lady Must be Fed.
AI生成物があふれる時代に、手間のかかる作り方そのものが価値になると評価したレビューです。一方で、ゲーム内では刺繍がシェーダー表現のように見えてしまう点や、追跡パートのいらだたしさなど、遊びの面の弱さもはっきり指摘しています。
出典:The Refined Geek /
プレイ記母は強し、音楽もまた強し『Scarlet Deer Inn』
約3.2時間でクリアした筆者が、チェコの夫婦2人による制作背景や、のどかな序盤から想像できない展開を紹介しています。特に、追跡シーンで流れる民族音楽が爽快だったという体験を、ネタバレを避けつつ具体的に語っています。
出典:note / nao /
ニュースIn the history of video games, I don't think anyone else has ever pulled off the artistic feat of the coolest new game on Steam
PC版の発売直後、スプライトを1コマずつ実物の刺繍で作るという手法が、2023年に続いて再びSNSで話題になった様子を伝える記事です。毛糸のカービィなど既存の手芸風タイトルと比べて、前例のなさを論じています。
出典:GamesRadar+ /
レビューScarlet Deer Inn Review: Grim Fairy Tale
宿の厨房に置かれた血まみれの台など、牧歌的な場面に紛れた不穏なサインを丁寧に読み解くレビューです(評価7.5/10)。ボタン表示の無さ、戦闘の扱いにくさ、走るパートの多さといった難点も挙げつつ、余韻を残すエンディングを高く評価しています。
出典:The Indie Informer /
読むべき記事
開発秘話Scarlet Deer Inn: A Medieval Tale Embroidered by Its Creators
ツェノイモの夫婦スタジオAttu Gamesの体制と、ジブリ的な雰囲気を目指した刺繍アニメーションの工程を詳しく解説した記事です。工程は、ベクター化、ミシン刺繍、スキャン、布地の除去、輪郭と影付けの順に進みます。「刺繍が目立たない」という批判に対しても、開発者自身が試行錯誤の経緯を語っています。
出典:Motionographer /
インタビューThis Adventure Game's Characters Were All Embroidery First
2023年に話題になった刺繍アニメーション動画を受けて、開発者エヴァ・ナヴラーチロヴァーにメールで取材した記事です。使ったミシンやソフト、誰にも聞けず手探りで習得した苦労、「シェーダーで済むのでは」という声への考え方を紹介しています。
出典:Kotaku /
インタビューRozhovor s Evou Navrátilovou o Scarlet Deer Inn
Game Access 2024の会場で行われたチェコ語のロングインタビューです。刺繍のアイデアが前作Feudal Alloyの頃からあったこと、Night in the Woodsからの影響、ウィッチャー的なスラヴ民話の捉え方、プレイ時間の見込み、話題になったツイートの影響などを開発者が語っています。
出典:Zing.cz /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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