超鋼戦紀キカイオー
Tech Romancer


メディア

概要
『超鋼戦紀キカイオー』は、カプコンが1998年にアーケード向けに発表した3D対戦格闘ゲームである。プレイヤーは巨大ロボットを操り、立体的なフィールドで一対一の戦いを繰り広げる。翌年以降にはドリームキャストへ移植され、海外では『Tech Romancer』の題で展開された。カプコンの3D格闘作品のなかでも、ロボットを題材にした異色のタイトルとして知られる。
本作の大きな特徴は、1970〜80年代を中心とする日本のロボットアニメへの濃厚なオマージュである。熱血主人公の巨大ロボット、合体や変形を思わせる機体、敵組織との因縁など、往年のアニメの様式を意識した演出が随所に見られる。ストーリーモードはアニメの一話ごとの構成を模しており、次回予告風の演出や展開の分岐が盛り込まれている。対戦面では、機体の装甲が損傷していく仕組みや、条件を満たすと発動できる演出重視の必殺技などが用意され、ロボットアニメらしい高揚感を再現しようとしている。
家庭用版では、やり込み要素として多数の隠し要素や収集要素が追加され、遊び込むほど楽しめる内容となった。ロボットアニメの愛好家からは、題材への愛情が伝わる作品として評価されている。一方で、カプコンの格闘ゲームのなかでは知名度が控えめで、続編も作られていない。そのため現在では、知る人ぞ知るカルト的な作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューゲーセン店員の懐古主義で行こう 第35回:超鋼戦紀キカイオー
企画・設定を河森正治、メカデザインを河森正治と宮武一貴が担当したことを押さえた上で、DC版のモード構成と分岐ストーリー、ファイナルアタックを紹介している。さらに機体ごとに、マジンガーZ・ゲッターロボ・ガンダム・ウルトラマンなど元ネタとの対応を、スクリーンショットを多く使って解説する回顧記事。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波(前田尋之公式サイト連載) /
レビューA Quick Look At Tech Romancer
ドリームキャスト専門の老舗ブログが、オリジナルIPとしての成り立ち、ストーリーモードとアーケードモードの構成、複数パイロットの掛け合いを紹介している。対戦中のグラフィックがやや物足りないことも指摘しつつ、全体としては全要素が噛み合った傑作だと評価する。
出典:The Dreamcast Junkyard /
- NO IMAGE攻略
超鋼戦紀キカイオー
「素晴らしいバカゲー」と評する感想に加え、アーケードで同じ行動の繰り返しが強く、対戦が盛り上がらなかったという大味なシステムへの指摘や、DC版のフルボイス化などを語っている。後半では技表記、システム(中段・下段・投げが無い点やガード崩し手段など)の攻略解説を載せている。
出典:模型研究室(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
超鋼戦紀キカイオー
AC版(ZN-2基板)とDC通常版・Matching版の発売情報、2003年のマッチングサービス終了までを整理している。カプコンが模索していた初心者向け格闘ゲーム路線の一つとして本作を位置づけ、パロディ演出やDC版での強化点、評価点と問題点を網羅的にまとめた項目。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Tech Romancer Review
DC版発売当時のレビューで、通常技と同じくらい多い超必殺技や、条件を満たすと一撃で勝負を決めるファイナルアタック、パワーブレイクなどの仕組みを具体的に解説している。そのうえで、続編が出るに値する完成度だと高く評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
【超鋼戦紀キカイオー】ロボットアニメの元ネタを巨匠が本気でオマージュ?
全機体の作品タイトル風の名前を一つずつ取り上げて、オマージュの作り込みを楽しく紹介している。ファイナルアタックの見どころや、DC版Matching版のネット対戦が1分13円の従量課金だった当時の事情にも触れ、演出は優秀だがゲームバランスは大味だとまとめている。
出典:個人ブログ / daisuke-ufi /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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