Rise 2: Resurrection


メディア
概要
『Rise 2: Resurrection』は、英国のMirage Technologiesが開発したロボット同士の対戦格闘ゲームである。1996年にPC、PlayStation、セガサターン向けに発売された。1994年の『Rise of the Robots』の続編にあたり、プリレンダリングCGで描かれた機械の戦士たちが一対一で戦うという前作の基本的な枠組みを引き継いでいる。
前作は発売前に、当時としては高精細なCGグラフィックや大規模な宣伝で注目を集めた。しかし実際の内容は、操作性の悪さ、技の少なさ、対戦バランスの粗さなどから厳しく批判され、期待外れの作品として語られることが多い。本作はその反省を踏まえた立て直しの試みと位置づけられる。使用可能なキャラクター数を大幅に増やし、必殺技や連続技といった当時の対戦格闘ゲームで一般的な要素を取り入れることで、ゲーム性の改善を図った。
発売当時の評価は、前作より遊べるようになったという声がある一方で、『ストリートファイターII』や『鉄拳』などの同時期の人気作と比べると見劣りするという意見が目立った。全体としては芳しくなかったとされる。また、前作の悪評がシリーズの印象を強く左右したこともあり、商業的な広がりは限られた。現在ではCG格闘ゲームが模索されていた時代の一作として、前作と併せてレトロゲーム愛好家の間で話題に上ることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ライズオブザロボット2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SS版とPS版について、飛ばせないロゴ、使い道の少ないターミネーション攻撃や切断攻撃、無敵技を持つ隠しキャラのネクロボーグといった問題点を整理しています。256色のカラーエディットやBrian Mayの「Cyborg」といった評価点、海外版の名称の揺れ、PC版Director's Cut、Mirageがその後廃業したことなども押さえた総合的な解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像Rise of the Robots 2: Resurrection - The Worst Fighting Game
格闘ゲーム史上最悪の作品を探すシリーズ「The Worst Fighting Game」の1本です。キャラクター・技・グラフィックを大幅に増やした続編が、それでもどこで失敗したのか(そして一部の良い点)を実際の映像で検証しています。
出典:YouTube / Matt McMuscles /
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最終更新 2026-11-12
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