Techtonica


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概要
『Techtonica』は、米国のFire Hose Gamesが開発・販売する一人称視点の工場自動化シミュレーションである。地球外惑星カリックスの地下を舞台に、冷凍睡眠から目覚めた惑星調査員グラウンドブレイカーとなり、停止した管理システムの復旧を目指して資源採掘と製造の自動化を進める。発光する洞窟の探索や破壊可能な地形の掘削、記録を通じて語られるSFミステリーが特徴で、最大4人の協力プレイに対応する。
2023年7月にPC(Steam)とXbox向けに早期アクセスを開始し、Xbox Game Passでも提供された。開発元によれば当初は地下世界のサバイバルアドベンチャーとして構想されていたという。早期アクセス期にはSteamで「非常に好評」を獲得し、日本は米国、ドイツに次ぐ規模のプレイヤー層だったと開発者が語っている。2024年11月にはPS5版を加えて正式版1.0が配信され、新バイオームの追加や進行の大幅な見直しが行われた。
一方、1.0での大規模な仕様変更には既存プレイヤーから不満の声も上がった。さらに販売が開発継続に足りないと開発者がDiscordで明かし、以後アップデートは途絶えている。Steamの英語レビューは「賛否両論」となっており、早期アクセス期より評価は後退している。
記事
最新記事
レビューTechtonica in 2026: Abandoned, Flawed, But Still Worth Playing?
FactorioとSatisfactoryを長く遊んできた投稿者が、約25時間プレイした上でTechtonicaを評価する動画。1.0の直後に開発が終わり、今後修正が入らない現状を踏まえて、買う価値があるかを判断しています。
出典:YouTube / MrHossie /
開発秘話FHG Eitan has confirmed on the Techtonica Discord that development on the game is over due to lack of sales.
Fire Hose Gamesの代表Eitan氏がDiscordで、売上が足りないため開発を続けられず1.0が最後の大型更新だったと認めました。そのやり取りを伝えるスレッドです。
出典:Steam コミュニティ /
読むべき記事
攻略【Techtonica/テクトニカ】工場自動化ゲーの新作をクリアしたので感想や攻略メモを書く
1.0を実績全解除までやり込んだ筆者が、Satisfactoryと比べた長所と短所、探索やシナリオの重さが賛否の分かれ目になる点を整理しています。研究コアの扱いや鉱脈の量など、知っておくと便利な攻略メモもネタバレなしでまとめています。
出典:note / 文章を書く練習 /
レビューReview: Techtonica is a Huge and Rewarding Automation Adventure
1.0を100時間遊んだレビューです。階層ごとに分かれた構造や物語の比重を評価する一方、3D空間での設置のしにくさ、レシピ表示の不親切さ、ブループリントが無いことなど、磨き不足の点も具体的に挙げています。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Digging Into the Mystery in Factory-Building Sim Techtonica
発表直後に創業者Eitan Glinert氏に話を聞いた記事です。小惑星工場、恐竜の化石発掘、発光生物の洞窟を舞台にした三人称アクションRPGという3つの企画案を組み合わせて本作が生まれた経緯を伝えています。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGE開発秘話
Creating Dynamic Music in Techtonica
一人でオーディオを担当した開発者が、探索中は落ち着いたアンビエント曲を流し、工場の中では曲を切り替える仕組みを解説しています。切り替えの判定には、近くで動いている「大きな音の機械」の数を使っています。
出典:Techtonica公式ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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