TERA


メディア
概要
『TERA』は韓国のBluehole Studio(現Krafton)が開発したファンタジーMMORPGで、2011年に韓国、2012年に北米・欧州でサービスを開始した。日本でも2011年からサービスが行われた。Unreal Engine 3による広い世界と、照準を合わせて回避や連携を行うノンターゲティング戦闘を前面に押し出した作品として知られる。
開発陣にはNCSoft出身のスタッフが含まれ、開発初期には前職との間で法的な争いが生じたことが伝えられている。当初は月額課金制だったが、2013年前後に各地域で基本プレイ無料へ移行し、2018年にはPlayStation 4/Xbox One向けの家庭用機版も配信された。
評価としては、当時のMMORPGとしては踏み込んだアクション性の高い戦闘や、キャラクター造形と美術面を支持する声が多かった一方、エンドコンテンツの反復性や課金要素への不満も少なくなかった。エリンをはじめとする一部種族の造形は議論の対象にもなっている。2022年前後に地域ごとに順次サービスを終了したが、後続のアクション志向のMMORPGを語る際に参照される作品として名前が挙がることが多い。
記事
最新記事
ニュースTERA's Second 2026 Revival Has Gone Dark — and What That Leaves for Players
北米の非公式復刻サーバー「TERA Classic」が終了告知を出したことを伝える記事。欧州の「Classic+」が権利者Krafton側から運営停止を求められた数週間後の動きで、記事はこの二つの出来事を並べて、2026年に起きたファン主導の復刻ブームが立て続けに止まった経緯を整理している。
出典:GameListZone /
- NO IMAGEニュース
Krafton and Bluehole are hiring for TERA 2, confirming UE5 and a focus on party play
韓国Inven KRの報道をもとに、KraftonとBlueholeが『TERA 2』の開発者募集を始めたことを伝える記事。募集要項からは、Unreal Engine 5を使うことと、パーティーで中型モンスターを狩る設計を目指していることが読み取れる。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
TERA Console studio Krafton insists it’s never given any private servers an agreement to operate
KraftonがTERAコンソール版の公式Xで「どの非公式サーバーとも提携していない」と表明した件を報じる記事。欧州の非公式サーバー側が「Kraftonと合意がある」と主張していた経緯や、PC版が終わった後の状況も解説している。
出典:Massively Overpowered /
読むべき記事
レビューTERA review
PC版の正式サービス開始時のレビュー(64点)。照準を自分で合わせるアクション戦闘がパーティープレイで本領を発揮する点を高く評価する一方、序盤の長いソロでのレベル上げ作業や月額課金だった頃の重さを率直に批判している。
出典:PC Gamer /
回顧TERAの思い出を振り返る~黎明の島~
エリーン(種族の一つ)専門のギルドを運営していた古参プレイヤーが、サービス終了を前に、最初の舞台「黎明の島」の思い出をスクリーンショット付きで振り返る記事。サービス途中でストーリーの導入部が作り替えられた経緯にも触れている。
出典:はてなブログ / かつてTERAに存在していたエリーン専門ギルドの長女さんの跡地 /
回顧Looking back on my memories of TERA, my first online game, my first MMO, and my first PC game|船船(ふねふね)
TERAが初めてのPCゲームでありMMOでもあった書き手が、キーボードとマウスの操作に戸惑ったことや、黎明の島・ヴェリカで味わったMMOならではの人の多さと感動を、2022年のサービス終了後に振り返る体験記。
出典:note / 船船(ふねふね) /
レビューTERA(MMORPG)評価と感想。オンラインゲームを4年ほどプレイして思った事
TERAが初めてのオンラインゲームだったという長年のプレイヤーが、自分で照準を合わせる戦闘システム、スキルをつなぐ連携やクールタイムの仕組み、パーティープレイの魅力、基本無料なのに品質が高い点などを、具体的に解説・評価している。
出典:はてなブログ / ぶな箱の庭! /
- NO IMAGEレビュー
TERA Review
2018年に出たXbox One版のレビュー。2010年代のMMOブームの中での立ち位置を振り返りつつ、コンボ式のアクション戦闘がゲームパッドに合うことと、平凡なクエスト構成や基本無料化による変化を評価している。
出典:TrueAchievements /
インタビューInterview: En Masse VP Talks Tera, The Company's Future
北米でTERAを運営したEn Masseの副社長Chris Lee氏に、サービス開始前の2010年に話を聞いたインタビュー。韓国資本の米国パブリッシャーとしての方針や、TERAを欧米市場に届けるための考え方を語っている。
出典:Game Developer /
批評長女さん、TERA終了に際してネトゲの人付き合いについて考える
日本版のサービスが終わった翌日に書かれたエッセイ。最後の時を過ごした街やSNSに投稿された思い出を手がかりに、ゲームの中で出会った人とのつながりが失われる寂しさと、ネットゲームでの人付き合いについて考えている。
出典:はてなブログ / かつてTERAに存在していたエリーン専門ギルドの長女さんの跡地 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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