Tethered


メディア
概要
『Tethered』は、イギリスのスタジオSecret Sorceryが開発したVR向けのストラテジー/ゴッドゲームである。2016年にPlayStation VR向けに発売され、のちにPCのVR環境にも展開された。プレイヤーは空に浮かぶ島々を見守る精霊となり、「ピープ」と呼ばれる小さな住民たちを導いて島を発展させていく。住民に糸をつなぐように指示を与えて採集や建築などの仕事を割り振り、太陽や雨、雷といった天候を操って作物の生育や資源の確保を助けるのが基本的な遊び方だ。
本作が登場したのは、PlayStation VRの発売に合わせて多くのVRタイトルが市場に出た時期である。体験型やアクション中心の作品が目立つなか、本作は島全体を箱庭のように見下ろす視点を採り、座ったまま落ち着いて遊べる戦略ゲームとして位置づけられた。昼夜のサイクルがあり、夜には住民を脅かす魔物が現れるため、昼のうちに備えを進める緊張感も盛り込まれている。
評価はおおむね好意的で、ミニチュアのような島を覗き込む感覚や温かみのあるビジュアル、VR酔いを起こしにくい設計は、VRと戦略ゲームの相性を示した例として受け止められた。一方で、ステージが進むにつれて展開が単調に感じられる点や、ボリュームを物足りなく感じる声もあった。初期のコンソールVRを代表する個性的なタイトルの一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
The VR Soundscape of Secret Sorcery’s Tethered
オーディオ担当のKenny Youngが寄稿した記事。普通のVRゲームのような一人称ではなく、空から島を見下ろす三人称の神視点だったことが、3Dオーディオ、場所の感覚、音楽、ツール選びにどう影響したかを解説している。
出典:Designing Sound /
レビュー'Tethered' Review: 'Black & White' Lite
VR初の本格的な神ゲーとして、浮島を見下ろす楽しさや、資源・天候・祈りのシステムを使いこなすと流れが良くなる設計を評価している。一方で、雲から雲へのテレポートに限られた移動、視線で操作する難しさ、夜の戦闘でのAIの不安定さもはっきり指摘している。
出典:UploadVR /
インタビューThe Sausage Factory: 122 – Tethered by Secret Sorcery
EGX 2016で本作に出会ったホストが、Secret SorceryのNigel Middlemanに約70分話を聞いたポッドキャスト。長いキャリアの振り返りと、Tetheredを作ったことの手応えが語られている。
出典:Cane and Rinse / The Sausage Factory /
開発秘話Exploring The Gorgeous PlayStation VR Tactics Of Tethered
元Evolution Studiosのメンバーがレースゲームのスタジオを離れて独立し、VRで「とても快適で、まったく違うもの」を目指して本作を作った経緯を、マネージングディレクターのScott Kirklandの言葉を交えて紹介している。ジブリ風の箱庭の印象もまとめられている。
出典:TheSixthAxis /
レビューTethered Review (PS4 / PSVR)
13の島はそれぞれ30分前後で、太陽を卵に紐づけてピープスを孵すところから始まる。視線とボタンひとつだけで行う「テザー」操作の分かりやすさを中心に、遊びの流れを丁寧に説明し、穏やかに長く遊べるVRストラテジーとして高く評価している。
出典:Push Square /
プレイ記テザード挫折寸前
5番目のステージで食料不足や雲の使い分けにつまずいた経緯、チュートリアルの島をやり直して分かったこと、施設アップグレードの効果の分かりにくさ、夜に戦力を集めて押し切る作戦がそれなりに通用したことなどを率直に書いた日本語のプレイ日記。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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