The Banner Saga: Factions


メディア
概要
『The Banner Saga: Factions』は、米国のインディースタジオStoicが開発した、ターン制タクティカルバトルの対戦型マルチプレイ作品である。2013年にPC向けに基本プレイ無料で配信された。シングルプレイ用の物語作品『The Banner Saga』に先駆けて登場したスピンオフで、同作の戦闘システムをオンライン対戦向けに切り出した位置づけにある。プレイヤーは人間や巨人族ヴァールの戦士でチームを編成し、グリッド上で他プレイヤーと戦う。
Stoicは元BioWareのスタッフらが設立したスタジオで、本シリーズは2012年のKickstarterで目標額を大きく上回る支援を集めた。北欧神話を思わせる世界観と、往年のアニメーション映画を想起させる手描きのアートスタイルは、発表当初から注目を集めた。本作は本編の開発と並行して先行公開され、戦闘システムのテストや作品の認知拡大という役割も担っていたとされる。
評価については、美しいビジュアルと、少数ユニットを用いる戦術性の高い戦闘システムが好意的に受け止められた。一方で、対戦以外のコンテンツが乏しいことや課金要素の設計を指摘する声もあり、反応は賛否が分かれた。プレイヤー人口も伸び悩み、その後サービスは終了している。現在では、高い評価を得た本編三部作の前段階にあたる実験的な作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューThe Banner Saga: Factions review
本編の対戦部分を先行して基本無料で出した作品として、1960年代ディズニー風の美しいビジュアルは評価している。一方で、傷ついたユニットほど弱くなるStrength制のせいで逆転が起きにくく、試合が進むほど命中率の運に左右される点を設計上の問題として厳しく指摘したレビュー。
出典:PC Gamer /
インタビューStoic Studios' Alex Thomas talks The Banner Saga: Factions [interview]
Kickstarter成功の後に発表された基本無料の対戦版Factionsについて、クリエイティブディレクターのAlex Thomas氏が設計思想を語ったインタビュー。体力と攻撃力を兼ねる「Strength」、ダメージを防ぐArmor、Willpower/Exertionの配分、生き残ったユニットほど手番が多く回る行動順の仕組みなど、戦闘システムの狙いを開発者本人が説明している。
出典:Gamezebo /
考察Impressions: Banner Saga Factions.
ベータ明け直後にプレイした筆者が、チュートリアルから初期部隊、マッチメイキングまでの流れを追いながら、体力と攻撃力が一体になったStrengthとArmorを削る判断が戦術の核になっていることを、具体的な数値例を交えて掘り下げている。Darklandsとの比較も入った長めのプレイ所感。
出典:The Scientific Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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