ファイアーエムブレム無双
Fire Emblem Warriors


メディア
概要
『ファイアーエムブレム無双』は、任天堂のシミュレーションRPG『ファイアーエムブレム』シリーズと、コーエーテクモゲームスの「無双」シリーズを組み合わせたアクションゲームである。2017年にNintendo SwitchとNewニンテンドー3DS向けに発売された。開発はω-Forceが担当し、シリーズを手がけるインテリジェントシステムズが監修に加わっている。
本作は『ゼルダ無双』に続く任天堂IPとのコラボレーション作品にあたる。オリジナルの双子の王族シオンとリアンを主人公とし、『暗黒竜と光の剣』系列、『覚醒』、『if』などから歴代キャラクターが登場する。原作の要素として、武器の三すくみ、仲間同士で組んで戦う「ダブル」、支援会話を取り入れている。さらに、倒れたユニットが離脱する「クラシック」モードも選べ、一騎当千のアクションにシリーズらしい戦略性を加える工夫がなされている。
発売後は、人気キャラクターを爽快なアクションで操作できる点や、原作要素の再現がファンから好意的に受け止められた。一方で、参戦キャラクターが一部の作品に偏っていることへの不満は多く聞かれた。3DS版の処理性能に関する指摘もあった。のちに追加コンテンツでキャラクターが補強され、2022年には『風花雪月』を題材とした『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』も発売されている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Fire Emblem Warriors devs on how the game came to be, choosing characters / games, original characters, more
ニンテンドードリーム誌に載った林洋介プロデューサーと臼田裕次郎ディレクターのロングインタビューの英訳。『戦国無双 Chronicle』や3DS版『ゼルダ無双』のキャラ切り替えを三すくみと組み合わせる発想から企画が始まったこと、参戦作品やキャラの選び方、オリジナルキャラの設計などが語られている。
出典:Nintendo Everything /
レビューReview: Fire Emblem Warriors (Switch)
単純なボタン連打に陥りがちな無双に、リアルタイムの戦術指示とFEらしさをうまく融合させた点を評価したレビュー。一方で、ストーリーが印象に残りにくいこと、参戦キャラが3DS世代に偏っていること、無双が合わない人には単調に感じられるかもしれないことも指摘している。
出典:Nintendo Life /
インタビューFire Emblem Warriors devs on the end of DLC, Awakening DLC Pack, why Darios isn't playable, sequel interest
ニンテンドードリームの最終インタビューの英訳。覚醒DLCパックの中身、DLC展開を終える判断、ダリオスがプレイアブルでない理由、続編への意欲などを開発陣が振り返っている。
出典:Nintendo Everything /
レビュー【ファイアーエムブレム無双 感想】アクション爽快!やり込み豊富!システム大満足!『覚醒』『if』嫌いなら辛いかも・・・
元ゲーム情報サイト編集者が、Switch版をクリア後までやり込んで書いた感想。三すくみとスタンゲージの爽快感、キャラ切り替えと仲間への指示、絆やロストなどFEらしい要素を細かく評価している。参戦作品が覚醒・ifに偏っている点は、人によって合わない理由になると述べている。
出典:もゲつぶ。(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】ファイアーエムブレム無双 [評価・感想] キャラゲーとしては微妙だが、システムのコラボには成功!
ガンダム無双から始まったコラボ無双の流れと、前例である『ゼルダ無双』を踏まえて本作を位置づけたレビュー。FEらしいシステムと戦略性は高く評価しつつ、参戦作品の偏りや、ゼルダ無双に似すぎている点を惜しい点に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
映像【クリアレビュー】『ファイアーエムブレム無双』無双の可能性を引き出した意欲作【ニンテンドースイッチ】
『風花雪月無双』の発売に合わせて、前作にあたる本作をクリア後に振り返った動画レビュー。戦術性のあるアクション、作業になりがちな成長要素、クロスオーバーに寄りすぎたシナリオ、ヒストリーモードの量、参戦キャラなどを章ごとに検証している。
出典:YouTube / いちごうのゲームビート /
考察ファイアーエムブレム無双を徹底的に語る!レビューとネタバレ考察!
感想に加えて、通常版と限定版の違い、Switch版と3DS版の比較、BGMの話、オリジナルキャラの紹介などをまとめた記事。後半ではダリオスの真意やファウダーのその後、エンディング後の展開などを、ストーリーの結末まで踏み込んで考察している。
出典:日々を楽しむゲームブログ(個人ブログ) /
レビューFire Emblem Warriors Review
近年の無双シリーズの戦闘の進化を踏まえて、本作のアクションの滑らかさと覚醒モードの爽快感を評価したレビュー。三すくみや部隊への指示によって、本作では戦略が重要になると具体的に説明している。
出典:RPGFan /
レビュー【Switch/new3DS】『ファイアーエムブレム無双』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
プレミアムボックス版の中身の紹介から始まり、三すくみや特効が無双にうまく馴染んでいる点、作品をまたいだ絆会話などの良い点を挙げている。キャラの偏り、アンナの出現条件の分かりにくさ、武器種の偏りといった賛否が分かれそうな点も整理している。
出典:3秒でげーむおーばー。(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ファイアーエムブレム無双 野球的ゲーム感想・評価
良い点と悪い点を野球の攻撃回に見立てて点数を付けていく独特の形式のレビュー。DLC込みで約27時間遊んだ上で、ボス戦にメリハリがないこと、アクションが大味なことを厳しく指摘している。一方で、本作をアクションとストラテジーの複合ジャンルとして捉え直すと面白さが見えてきたと書いている。
出典:名作ゲームは色あせない(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。


































