運命の洞窟 THE CAVE
The Cave


メディア
概要
『運命の洞窟 THE CAVE』は、ダブルファイン・プロダクションズが開発し2013年に配信されたパズルアドベンチャーである。プレイヤーは騎士や科学者、修道士など7人のキャラクターから3人を選び、それぞれ固有の能力を使い分けながら、意志を持って語りかけてくる巨大な洞窟の奥へと降りていく。キャラクターを切り替えてスイッチや仕掛けを同時に処理する、横スクロールのアクションパズルが中心となる。
本作は、ルーカスアーツ時代に『Maniac Mansion』『Monkey Island』などを手がけたロン・ギルバートが長年構想していた企画を、ダブルファインで形にしたものである。複数キャラクターを切り替えて進める構造は『Maniac Mansion』を思わせ、キャラクターごとに用意された固有ステージによって周回プレイが前提となっている。皮肉の効いたナレーションが全編を通して物語を語る点も特徴である。
評価は分かれた。語り手の存在感やキャラクターごとの物語、暗い寓話としての雰囲気は好意的に受け止められた一方、パズル自体の平易さや、全キャラクターの物語を見るために共通区間を繰り返す構成、操作の煩わしさへの不満も見られた。ギルバート復帰作としての期待の大きさと比較されやすい一作でもある。
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開発秘話25 Years of Double Fine: The Cave with JP LeBreton and Ashley Esqueda
Double Fineの25周年を記念した回顧動画シリーズのうちの1本(約11分)。共同デザイナーのJP LeBretonを迎え、司会のAshley Esquedaとともに本作の開発をふり返る。
出典:Double Fine Productions (DFTV) /
- NO IMAGE解説
運命の洞窟 THE CAVE
7人の能力、ステージ構成、壁画集めやキャラごとのグッド/バッドエンドといった仕組みを整理している。そのうえで、ブラックユーモアや銀河万丈さんが洞窟役を務めた日本語ローカライズの良さと、周回でキャラが1人余るなどの欠点を両面から評価する。
出典:アットウィキ / ゲームカタログ@Wiki /
インタビューInterview: Monkey Island creator Ron Gilbert descends into The Cave
ロン・ギルバートが、本作の着想は『LIMBO』に刺激されて昔のアイデアを掘り起こしたものだと語る。あわせて、『Colossal Cave』や『マニアックマンション』の7人構成からの影響、インベントリと移動を簡素にしたアドベンチャーの再設計についても話している。
出典:PlayStation Blog /
- NO IMAGEインタビュー
Cheese talks to: Ron Gilbert (as a part of the Double Fine Game Club)
発売直後にファンコミュニティが行ったライブインタビューの書き起こし。LucasArts入社前からあった原案や、ホワイトボードの候補から7人に絞り込んだ経緯、根っからの悪人を主人公に据えた狙いが語られる。タイムトラベラーと僧侶の能力で一部の謎を迂回できるのも意図的な設計だったと明かしている。
出典:Cheese Talks /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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