カンパニーマン 社畜の下剋上
The Company Man


メディア
概要
『カンパニーマン 社畜の下剋上』は、会社という組織を舞台にした2Dアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは新入社員のジムとなり、念願の企業に入社して出世の階段を上っていく。各部署はステージとして描かれ、部署を率いる上司たちがボスとして立ちはだかる。キーボードを武器に戦い、メールを飛び道具のように放つなど、オフィスの日常的な道具や出来事をアクションの要素に置き換えている点が特徴である。
本作は小規模なインディースタジオによって開発され、2022年前後にPCやNintendo Switchなどで発売された。ジャンプやダッシュを組み合わせた横スクロールアクションという古典的な形式を下地に、会社員生活の理不尽さや部署ごとの「あるある」を風刺的なユーモアとして盛り込んでいる。日本語版では副題に「社畜の下剋上」と添えられ、日本の職場文化にも通じる題材として打ち出された。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、カートゥーン調の明るいグラフィックや、職場をネタにした皮肉の効いた演出が評価されている。一方で、アクション部分については手堅いが目新しさは控えめという声や、ボリュームが比較的コンパクトだという指摘も見られる。題材の親しみやすさから、手軽に遊べる風刺系アクションとして受け止められている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Forust Studio: Malaysian indie game developer behind The Company Man
マレーシアのインディースタジオForustの創設者Andrew Teoへの取材記事。米国版ドラマ『The Office』からの影響、実在の同僚像を下敷きにした敵キャラ、Blizzard出身のアートディレクターを含むチーム構成、3年がかりで手探りした開発の様子を伝えている。
出典:Vulcan Post /
攻略【報告書】カンパニーマン 社畜の下剋上 RTA in Japan
RTA in Japan Summer 2025で本作を走った走者本人の参加報告。カテゴリー変更に伴う寄付額投票の目標40万円をどう達成したか、本番までの経緯と気持ちの動きを、アーカイブ動画を添えて書いている。
出典:note / だぶちっく /
レビュー【レビュー】唸れ!キーボードブレード!!『カンパニーマン 社畜の下克上』
クリアまで遊んだ上での個人レビュー。近接攻撃が主力でメール攻撃は補助という実戦上の手応えや、ワープ・重力操作といったステージの仕掛けを挙げ、チェックポイントの間隔が遠い点を難点としている。約5時間のボリュームでセール価格なら薦められるとまとめている。
出典:note / うた /
レビュー【Steam/Switch】『カンパニーマン 社畜の下剋上』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
Switch版をクリアした上でのレビュー。作品の基本情報、良かった点と賛否が分かれそうな点(ブラックジョークや下品なネタ、ダッシュ中に避けにくい敵や罠の配置など)を整理し、部署ごとに敵の傾向が変わるチャプター制の構成を解説している。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
プレイ記顧客サービス部とマーケティング部、その差に震えろ!switch『カンパニーマン 社畜の下剋上』感想
顧客サービス部から最上階のCEO室まで7階建ての社屋を上っていく構成を紹介し、部署ごとの待遇差を描き分けた美術と風刺を、会社員の目線で面白がっている感想記事。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
インタビュー80 Level Round Table: The Company Man: Developing and Marketing an Indie Game - 80 Level Podcast
Forust StudioのCEO兼創設者Andrew Teoがゲスト出演した80 Levelのポッドキャスト回。本作の開発の進め方と、インディー開発者向けのマーケティング戦略について話している。
出典:80 Level Round Table (Buzzsprout) /
レビューカンパニーマン 社畜の下剋上 企業戦士の戦いを2Dアクションゲームで表現した秀作ただし難易度は優しめ
序盤の展開を画像たっぷりで追いながら、ボスを倒すごとに能力が増える成長の仕組みや、ロビーのカフェを拠点に6つの部署を攻略する流れを紹介し、難易度は優しめの良作と評価している。
出典:スーファミ SECOND /
- NO IMAGEレビュー
The Company Man review
手描きの美術、部署ごとに凝ったステージ、ボス戦の手応えを評価する一方、近接攻撃の射程の短さ、遠すぎるチェックポイント、難易度を壊してしまう回復系アップグレードを具体的に批判しているレビュー。
出典:God is a Geek /
インタビューSpotlight Interview: Andrew Teo from Forust Studio
発売前に行われた創設者Andrew Teoへのインタビュー。少人数チームが資金調達と開発と宣伝を同時に抱えた苦労や、スタジオ名「Forust(For+Us)」に込めた意味、「実験こそ前進」という制作方針を語っている。
出典:Red Hare Studios Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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