THE DARK PICTURES ANTHOLOGY: HOUSE OF ASHES


メディア
概要
『The Dark Pictures Anthology: House of Ashes』は、Supermassive Games が手がけるホラーアンソロジー「The Dark Pictures Anthology」の第3作として2021年に発売されたインタラクティブ・ドラマである。プレイヤーは選択と分岐によって物語を進め、登場人物の生死が変化する構造を持つ。舞台は2003年のイラクで、米軍部隊とイラク側の兵士が地下に崩落し、閉ざされた空間で未知の存在に直面するという設定が採られている。
シリーズは『Until Dawn』で確立された「選択によって結末が変わるホラー」の手法を、比較的短い尺の独立した作品として複数展開する試みであり、本作はその中でも軍事アクションと洞窟という舞台設定を前面に出した一作にあたる。他作品と同様に、単独プレイに加えて他プレイヤーと分担する協力プレイのモードが用意されている。
受容としては、シリーズ内で比較的評価の高い作品として語られることが多い。閉鎖空間の緊張感、敵対する立場の人物同士が協力を強いられる人間ドラマ、前2作より明快になった脅威の描写が支持された一方、探索の自由度の低さや操作面の制約、演出の粗さについては批判も見られた。日本語ローカライズを含む複数プラットフォームで展開され、アンソロジー形式のホラー作品として一定の層に受け入れられている。
記事
最新記事
ニュースDark Pictures Anthology studio Supermassive Games is laying off up to 75 staff ‘to ensure sustainability’
本作を開発したSupermassive Gamesが、会社の存続のために最大75人を削減する人員整理の協議に入ったと発表しました。記事では、2025年7月の削減に続く2度目である点や、House of Ashesまでの4作はバンダイナムコ発売で、Directive 8020は自社発売だったというシリーズの経緯も整理しています。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
レビューAll The Dark Pictures Anthology games, ranked: Where does Directive 8020 place?
最新作Directive 8020までのシリーズ5作をランキングにした記事で、House of Ashesを1位(8/10)に選んでいます。超常要素が前面に出た大作映画のようなテンポと、キャラクターの成長の描き方が理由に挙げられています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
The Dark Pictures Anthology Has Never Been More Adrift | Directive 8020 Review
シリーズ5作目のDirective 8020のレビューです。ゲームプレイの一部では新しい試みがあるものの、全体としてはシリーズでも荒削りな1本だと評価しています。
出典:GameSpot /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes Review - The Descent
イラク戦争と、その下敷きになったアッカド帝国の滅亡伝説(パズズの神殿へと脚色されている)とを結びつけた物語の構造を解説しています。映画のようなホラー演出と、意外な人物ドラマを評価するレビューです。
出典:GameSpot /
レビュー『ハウスオブアッシュ』レビュー|ホラーはどこへ?パニックアクションとなった迷作|評価・感想|PS4/Xbox/PC
何周も遊んで全員生存エンドまで見た筆者が、本作はシリーズで最もホラー色が薄いと指摘し、その理由をシステム・物語・演出に分けて掘り下げています。アッカドとグティ、米軍とイラク軍という、時代をまたいで敵同士が手を組む構図の分析もあります。
出典:えむべんちゃー / えむ /
- NO IMAGEインタビュー
GorePlay: Going Underground with HOUSE OF ASHES Developer Supermassive Games
Supermassiveのウィル・ドイル氏が、Until Dawnからシリーズへ至る流れ、操作キャラクター全員が生き残ることも死ぬこともできる設計の考え方、プレイヤーに心拍計を付けて行ったテストなど、本作の開発とスタジオのホラー観を語っています。
出典:FANGORIA /
協力プレイThe Dark Pictures : House of Ashes[ハウス オブ アッシュ]|協力プレイのやり方解説とレビュー|協力ゲーム通信
最大5人で1つのコントローラーを回す「ムービーナイト」と、2人でのオンライン「シェアストーリー」の遊び方を解説しています。夫婦で実際に遊んだ感想と、項目別の評価も載っています。
出典:協力ゲーム通信 /
- NO IMAGE開発秘話
How Supermassive Games redefined itself and birthed The Dark Pictures Anthology
Supermassiveのピート・サミュエルズCEOが、スタジオの成り立ちとシリーズ誕生の経緯を語っています。House of Ashesに向けて、難易度や遊びやすさの調整をどう考えたかにも触れています。
出典:Unreal Engine /
レビュー「HOUSE OF ASHES(ハウス・オブ・アッシュ)」感想レビュー。面白い?つまらない?ゲームを遊んだ正直な感想(ネタバレなし)
PS5版をクリアした筆者による、ネタバレなしの感想です。ホラー要素は控えめで軍隊もののアクション映画に近いことや、選択肢で物語が分かれるゲームとしての新しい可能性を感じた点を具体的に書いています。
出典:ゲームプレイ記 / gp-wt /
プレイ記【ハウス・オブ・アッシュ】プレイ日記 2021年10月(+クリア後の感想)
初めての1周を難易度ノーマルで遊び、3人が生還した結果と約5時間のクリア時間を、スクリーンショット付きで振り返っています。後半のクトゥルフ神話風の展開を評価する一方、シリーズのマンネリ感やボリュームの少なさも挙げ、7.5点を付けています。
出典:はてなブログ / 令和も!ゲームばっかり /
プレイ記『HOUSE OF ASHES(ハウスオブアッシュ) 感想』
約6時間のプレイを振り返り、登場人物5人の関係と、自分の選択でどう変わったかを1人ずつ語る感想です。特に、敵側のイラク兵サリムとの信頼が築かれていく過程を魅力として挙げています。
出典:アメブロ / sparkle27 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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