Haven


メディア
概要
『Haven』は、フランスのインディースタジオThe Game Bakersが開発し、2020年12月に発売したアクションRPGである。PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5などで展開され、のちにNintendo Switch版も登場した。管理社会から逃れた恋人同士のユウとケイが、小さな島々が浮かぶ惑星ソースで暮らしながら旅をする姿を描く。プレイヤーは二人を同時に操作し、草原の上を滑るように移動して探索し、二人の行動を組み合わせるリアルタイム性のある戦闘をこなしていく。ローカルでの二人協力プレイにも対応している。
The Game Bakersは、高難度のボスラッシュアクション『Furi』で知られるスタジオである。本作はその次回作として、緊張感の強い前作とは対照的に、穏やかな日常と恋愛関係を中心に据えた作品となった。音楽はフランスのエレクトロミュージシャンDangerが手がけており、作品の雰囲気を形づくる要素として注目された。
評価面では、成人カップルの関係を会話や日常の場面を通じて自然に描いた点や、浮遊感のある移動、音楽が好意的に受け止められた。一方で、戦闘や探索が単調になりやすい点を指摘する声もあり、評価はやや分かれた。それでも、恋愛を物語とゲームプレイの軸に据えたインディー作品として、一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
批評傑作『HAVEN(ヘイブン)』が描いた愛は何が特別だったのか? - ビデオゲームとイリンクスのほとり
『Spiritfarer』と比べながら、本作の恋愛劇を読み解く論考。どちらか一方に固定せず二人を交互に操作させる設計が、多くのゲームの主人公が担う「与える側」を強調せず、「相手に求めること」を描き続ける仕組みになっていると論じている。
出典:はてなブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり /
開発秘話Turning love into a cooperative game mechanic in The Game Bakers' Haven
開発元The Game Bakersが、恋愛をゴールや報酬ではなく、ゲーム全体に通う仕組みとして組み込もうとした経緯を取材した記事。戦闘や日常の行動を二人で分担させる操作、選択肢で二人の合意が必要な仕組みなどの意図に触れている。
出典:Game Developer /
レビュー【クリア後感想】『Haven』駆け落ちの代償と向き合う2人の物語
プレイ時間14.7時間でクリアした個人によるレビュー。スレッドに沿って飛ぶ移動や錆の回収、料理と栽培、左右のボタンでケイとユウを同時に動かす戦闘などを図解付きで紹介し、物語と二人の関係の魅力を語っている。
出典:ゲームの旅 /
レビュー成熟したカップルが織りなす新生活「Haven」感想・評価 ★★★★☆
トロフィーをコンプリートしたうえでのレビュー。付き合いの長い恋人という珍しい関係性が描く会話を最大の見どころとして評価する一方、探索に目を見張るものがない点や地形移動の煩わしさを率直に指摘している。
出典:アメブロ / シコフのブログ /
インタビューFrom action-packed Furi to relaxing romance Haven: A Q&A with The Game Bakers
クリエイティブディレクターのEmeric Thoaが、『Furi』から一転して恋愛ものを作った理由、二人を同時に操作させる戦闘の狙い、くつろげる住まい「ネスト」や音楽担当Dangerとの協業などについて答えている。
出典:Game Developer /
プレイ記Havenは単なる逃避行ゲームではなかった|ぽちょむきん|note
マッチメイカー制度から逃げた二人という設定、愛のゲージによる成長、自給自足の生活といった基本を紹介したうえで、故郷よりも互いだけを選ぶケイとユウの強い結びつきこそが人間ドラマの醍醐味だと語っている。
出典:note / ぽちょむきん /
プレイ記Haven 頑張って感想書く - sanndavivaceのブログ
ストーリー・戦闘・移動と探索に分けて、クリア後の感想を詳しく書いた記事。会話から少しずつ世界の全貌が見えてくる語り口を、ノベルゲームやアドベンチャー寄りの面白さとして評価している。
出典:はてなブログ / sanndavivaceのブログ /
開発秘話The Art Of… Haven
Emeric Thoaが本作のアート制作を振り返るインタビュー。社内4〜5人のアートチームと、Koyorinや高津幸央ら外部アーティストとの分担、ビジュアル面の影響源などを明かしている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューHaven review
RPGとビジュアルノベルを掛け合わせた作品と位置づけたレビュー。ぎこちない駆け引きではなく、付き合いの長い二人の自然な掛け合いを描いた恋愛表現を、最大の長所として評価している。
出典:PC Gamer /
プレイ記「Haven」感想備忘録|neko
Switch版を遊んだ感想。探索・バトル・会話イベントという3つの柱を整理し、操作への細かな反応やイベントの多さを良い点、チュートリアル不足や操作の慣れにくさ、読み込みの多さを惜しい点として挙げている。
出典:note / neko /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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