バイオハザード5
Resident Evil 5 Remastered


メディア
概要
『Resident Evil 5 Remastered』は、カプコンが2009年に発売したサバイバルホラー『バイオハザード5』を、PlayStation 4やXbox Oneなどの新世代機向けに移植・高解像度化したバージョンである。本編に加え、追加エピソード「Lost in Nightmares」「Desperate Escape」や追加モードなど、旧作で配信された追加コンテンツを収録している。
原作はシリーズ本編の5作目にあたり、『バイオハザード4』で確立された肩越し視点のアクション性をさらに推し進めた作品である。アフリカの架空の地域キジュジュを舞台に、シリーズでおなじみのクリス・レッドフィールドと新キャラクターのシェバ・アローマが、生物兵器をめぐる事件を追う。全編を2人協力プレイで遊べる設計が大きな特徴で、オンライン・オフラインでの協力プレイがシリーズとして本格的に導入された。
原作は世界的に高いセールスを記録し、長らくカプコン有数のヒット作となった。協力プレイの楽しさやボリュームは評価された一方、ホラー色が薄れアクション寄りになった点や、AIパートナーの挙動、舞台描写をめぐる議論など賛否も見られた。リマスター版は原作に忠実な移植として受け止められ、協力プレイを手軽に楽しめる版として遊ばれている。
記事
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考察ウェスカーを継ぐ者たち…バイオ5〜6の5年間を時系列で徹底解説【バイオハザード/リベレーションズ2/マルハワデザイア】♯9
『バイオハザード5』の結末から『6』までの5年間に起きた出来事を、外伝作品も含めて時系列で整理する解説動画。ウェスカー亡き後に世界がどう動いたかを追っている。
出典:YouTube / ゆっくりバイオハザードch /
批評Capcom's remake machine is ticking away, only problem is that means revisiting Resident Evil 5 and 6
30周年ムックで竹内潤エグゼクティブプロデューサーが、リメイク路線がいずれナンバリングの時代に追いつくと語った。その発言を受け、5と6のリメイクが避けられないこと、そして作り直すには大幅な再構成が要ることを論じている。
出典:PC Gamer /
ニュースCapcom Platinum Titles sales update – as of June 30, 2026
カプコンが公表したプラチナタイトル(100万本以上の販売タイトル)の累計販売本数(2026年6月30日時点)をまとめた表。2016年6月発売のPS4/Xbox One版『Resident Evil 5』は430万本、PS3/360のオリジナル版は1110万本となっている。
出典:Gematsu /
開発秘話【バイオハザード5開発秘話】バイオ4の重圧…バイオ5はなぜ2人共闘を選んだのか?【ゆっくり解説&ずんだもん】
次世代機向けバイオとしての企画の始まりから、2人協力プレイの採用、ハリウッド式の撮影、オーケストラ録音、海外展開の難しさ、体験版の操作が批判された件までを章立てで振り返る約35分の解説。
出典:YouTube / ゲーム大好きずんだもん /
読むべき記事
レビュー【レビュー】バイオハザード5 [評価・感想] 急速に移り変わる欧米市場に一石を投じた佳作!
当時の欧米AAA市場の変化を背景に、映像の質、協力プレイ、周回とやり込み、マーセナリーズを評価している。一方で、AIの相棒の頼りなさ、構えたまま移動できない操作、薄くなったホラー要素を具体的に指摘し、追加エピソード2本の短評も付いている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューJoystiq interview: Resident Evil 5 producer Jun Takeuchi
発売直前に竹内潤プロデューサーが答えたインタビュー。協力プレイを全編に採用した理由、分割画面を16:9の比率で保った意図、リアルタイムで開くアイテム画面、移動しながら撃てない仕様に込めた緊張感の狙いなどを本人が説明している。
出典:Engadget (Joystiq) /
回顧15 Years Ago, The Most Controversial Resident Evil Game Set Capcom Up to Fail
15周年に合わせた回顧記事。サバイバルホラーを捨てて大作アクションに振り切った5を、アクションとしては痛快だがバイオとしては異質だった作品と位置づけ、シリーズがその後に路線を見直すきっかけになったと論じている。
出典:Inverse /
批評バイオハザード5再評価
PS4版で4と5を続けて遊び直した筆者が、以前は「ぬるい」と感じていたチャプターのやり直しや稼ぎの仕組みを、最後まで遊び切らせるための設計として見直している。4と5はそれぞれ別の楽しさを持つ作品だと結論づけている。
出典:はてなブログ / PlayLoud!! /
プレイ記TPSの傑作「バイオハザード5」
5周目を友人との協力プレイで遊んだ記録。持ち物9枠の制限が自然な役割分担を生む面白さを伝えつつ、協力プレイ時にジル戦やラスボスが極端に硬くなること、QTEの負担、ロケットランチャーという救済策などを実体験から紹介している。
出典:note / 鷹見つむぎ /
レビューResident Evil 5 Review (PS4)
PS4版リマスターのレビュー(6/10)。DLC2本とマーセナリーズを収録した充実の内容と、強化要素による周回の楽しさを評価している。一方で、ソロ時のAIの相棒、出来の悪い対戦モード、1080p化しても目立つ古いテクスチャと60fpsを保てない処理落ちを指摘している。
出典:Push Square /
レビュー【感想】BIOHAZARD 5(バイオハザード5)
ストーリー、アクション、やり込み、相棒との連携の観点から5を採点したシリーズファンのレビュー。PS4版でレーザーポインターと着弾のずれが直っている点や、DLCとマーセナリーズを全部収録した完全版のボリュームにも触れている。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
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最終更新 2026-11-04
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