Dead Island 2


メディア
概要
『Dead Island 2』は2023年4月に発売された一人称視点のアクションRPGで、開発はDambuster Studios、販売はDeep Silverが担当した。ゾンビ禍によって封鎖されたロサンゼルス(作中では「HELL-A」の呼称で描かれる)を舞台に、近接武器を主体とした戦闘とキャラクター育成を組み合わせた構成を持つ。プレイヤーは能力の異なる複数の主人公から一人を選び、市街の各区画を巡っていく。
本作は2014年の発表から発売まで約9年を要し、その間に開発元がYager Development、Sumo Digital、Dambuster Studiosへと移った経緯を持つ。長期化した開発の代表例としてたびたび言及され、発売前には進行状況そのものを疑問視する声もあった。
評価は総じて好意的で、部位ごとの損傷を細かく再現するダメージ表現と、手応えのある近接戦闘、区画ごとに作り込まれたロサンゼルスの風景が支持を集めた。一方で、物語やキャラクター描写は平凡との指摘があり、地続きのオープンワールドではなくエリア分割型の構造である点は、事前の期待との差として語られることもあった。商業的には発売直後に100万本超を販売し、長く止まっていたシリーズの再始動として一定の成果を残した作品といえる。
記事
最新記事
ニュースThree Years of HELL-A
発売3周年に合わせた公式発表で、3年間のプレイ実績をまとめたインフォグラフィック、これまで Steam 限定だった「Dead Island Series Bundle」(本作 Ultimate Edition+初代 Definitive+Riptide Definitive)の PS5/Xbox Series X|S 展開、そして『Quarantine Zone: The Last Check』へ HELL-A のスレイヤー5人が参戦する無料コラボ更新を告知している。記念壁紙も配布。
出典:Deep Silver(公式) /
ニュースDead Island 3 Is In Development, Seeking Our Brains In 2028
Dambuster Studios が英国に提出した財務書類から、続編『Dead Island 3』が開発中で2028年前半のリリースを見込んでいることが判明したと報じる記事。スタジオは『Dead Island 2 Ultimate Edition』の作業を離れて続編を最優先に据え、機能・キャラクター・世界・ストーリーの設計が進行中とされる。
出典:Kotaku /
ニュースDenuvo has been removed from Dead Island 2
PC版から Denuvo のアンチタンパーが外されたことを報じる記事。Proton のバージョンを切り替えると24時間ロックアウトされるという Linux / Steam Deck 固有の問題が解消され、ProtonDB で Gold・Steam Deck で Playable の評価になっていることにも触れている。
出典:GamingOnLinux /
ニュースDead Island 2 officially passes 20 million players as studio teases new game
シリーズ14周年に合わせた Dambuster の Steam 投稿で、本作のプレイヤー数が2000万人を突破したことが公表されたと報じる記事。発売直後100万本から段階的な到達点を振り返りつつ、PS Plus Extra 入りや Epic の無料配布が数字を押し上げた可能性にも触れ、続編を匂わせる「最終カットではない」という文言を紹介している。
出典:KitGuru /
読むべき記事
開発秘話Inside Yager Development's Failed Attempt To Make Dead Island 2
2015年に中止された Yager 版『Dead Island 2』が、なぜ破綻したのかを関係者への匿名取材で再構成した長編記事。入札で最安値を出したことによる予算不足、4人協力から8人常時オンラインへの方針転換がプリプロダクションなしで行われたこと、UE4 のオープンワールド・ストリーミングが旧世代機で成立しなかったことなどを積み上げて説明する。
出典:Game Informer /
インタビューA Deep Dive Into Dead Island 2's Worldbuilding & Level Design
ゲームディレクター David Stenton が、ハイパーリアルな LA という世界観の作り方と、近接戦闘を支えるレベル設計を語るインタビュー。初期の「震災後の破壊」路線から憧れの土地+ブラックユーモアへ舵を切った経緯、可燃プールや消火栓といった環境ギミックの配置思想、ステージゲート型のレビューと公開プレイテストによる検証、地形→硬質ジオメトリ→装飾の順に段階ロックする制作管理まで踏み込む。
出典:80 Level /
インタビューDead Island 2's developer explains why its 'dev hell' reputation has worked out well
Dambuster のテクニカルアートディレクターとナラティブデザイナーが、Yager・Sumo を経て2019年に自社へ移った後は「ほぼ完全な作り直し」であり、残したのは LA という舞台など一部だけだと語るインタビュー。悪評のおかげで期待値が下がり、かえって追い風になったという開発側の受け止めも紹介する。
出典:Video Games Chronicle /
レビュー首がもげるし、顔に穴が開くし、手足も千切れる。ハチャメチャにグロいのにユーモアを忘れない『デッドアイランド2』は「ゾンビもの」の味をバッチリ表現していた
過激なゴア表現と軽妙なキャラクター描写が同居する「ゾンビもの」らしさを軸にした発売直後のレビュー。水たまりと電気を組み合わせる環境利用、投擲アイテム「カーブボール」、敵の弱点を調べる図鑑「ゾンペディア」、武器改造とスキルカードによる育成の幅といったゲームプレイの骨格を具体例で紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話8 Surprising Facts About Dead Island 2's Legendary Gore
開発陣の Reddit AMA をまとめた記事で、ゾンビが表層メッシュと個別に破壊できる内臓パーツで構成されていること、切断面がランタイムに計算されるため同じ部位でも毎回違う切り口になること、骨折音を野菜やスパゲッティで作ったこと、貫通穴の実装が最難関だったこと、凍結ゾンビがテクスチャ枠の都合で没になったことなどを紹介する。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Review: Dead Island 2
8.0/10 の評価レビュー。密度の高い LA の各区画を作り込んだ非オープンワールド構造、弱点と環境ハザードを絡める戦闘、着実に広がる武器改造とスキル構成を長所に挙げる一方、インベントリ管理の煩雑さ、行き止まりや施錠によるバックトラック、鏡の表現の粗さを欠点として挙げる。
出典:Easy Allies /
インタビューDead Island 2's creative director talks quests, quips, and more
クリエイティブディレクター James Worrall が、サイドクエストを独立した物語として作った意図、6人の主人公をそれぞれ別の書き手が担当し周囲の反応で手触りを変えた設計、ユーモアを「茶化し」ではなく登場人物の対処法として置いた方針、スキルツリーではなくカード式にした理由を語る。LA の富と自己陶酔への風刺という作品の狙いにも触れる。
出典:The Loadout /
インタビューDead Island 2 Interview – Making zombie slaying heaven, but was it development hell?
ゲームディレクター David Stenton へのインタビュー。シリーズ従来の「本当の悪は人間」路線から離れてゾンビと一人称近接戦闘に集中した方針、80年代パルプホラーを参照した FLESH の方向性、クラッシャーや消防士ゾンビなど弱点の異なる敵で道具の使い分けを促す設計、スキルデッキを縛らない作りなどを説明する。
出典:TheSixthAxis /
プレイ記ゾンビ殴るの気持ちええ〜〜〜!爽やかゾンビゲーム『Dead Island 2』は怖いの苦手で「流血設定」をオフにするような人間でも脳汁が出ちゃう
ホラーが苦手で流血表現をオフにするほどの筆者が、噛まれても感染しない主人公設定や明るい LA の景観のおかげで本作を怖がらずに遊べたと綴るプレイ記。回避からのカウンターの爽快感、武器を16個持ち歩ける運用、「ゾンペディア」などの要素と、2本の DLC の毛色の違いにも触れる。なお本記事は PLAION とのタイアップ企画。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDead Island 2's Wild Ride: From Development Hell to the Game Awards
ゲームディレクター David Stenson が、Yager・Sumo の失敗を経て本作が Dambuster に渡った流れを振り返るインタビュー。Crytek の縮小と Homefront 権利の売却を機に、同チームが Deep Silver 傘下の Dambuster 創設メンバーになったというスタジオ自体の出自を語り、「Haus」「SoLA」など発売後の展開にも触れる。
出典:Inverse /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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