歴史の終わり
The End of History


メディア
概要
『歴史の終わり』は、中世世界を舞台にしたサンドボックス型のストラテジーRPGである。日本の個人開発者Tatamibeyaが手がけ、WorldMapがパブリッシャーを務める。プレイヤーは王に仕えることも、自分の領地を治めることも、王位請求者を擁立することもできる。結婚や謀略、反乱を経て王冠を狙う道もあれば、ただ世界の成り行きを見守る遊び方もある。登場するNPCはプレイヤーと同じルールで生きており、その行動が積み重なって世界の情勢が動いていく。崩壊へ向かう世界を食い止めることが目的とされ、地位が高くなるほど取れる手段も増えていく。
本作はSteamで早期アクセスとして配信された。キャラクターや背景はすべて手描きだが、開発者は一部のUIフレームやアイコンにAI生成画像を使っていることを公表している。こうした開示の姿勢も、発売時に海外メディアで取り上げられた点の一つである。早期アクセス期間中のアップデートでは、プレイヤーからのフィードバックをもとにUIと操作性を改善していく方針が示されていた。
早期アクセス開始後は、フィードバックを取り入れながら開発が続けられてきた。その後、WorldMapとTatamibeyaは2027年初頭に正式版をリリースすると発表している。個人開発による中世政治シミュレーションとして海外のゲームメディアでも紹介されており、正式版に向けて今後どのような調整が加わるかが注目されている。
記事
最新記事
開発秘話"The End of History" Developer Letter #9 - October 2026
家庭用機版移植とSteamワークショップ対応に向け、2026年10月は内部システムの大規模刷新に充てたと報告。副産物としてカメラ操作・マウスカーソルの遅延・戦闘時の部隊挙動が改善され、11月はワークショップ対応とゲームパッド調整に注力するとしている。
出典:Steam / 歴史の終わり公式(畳部屋) /
ニュースThe End of History launches in Q1 2027 for PS5, Xbox Series, and PC
早期アクセスを終えて2027年第1四半期にPC版1.0と同時でPS5/Xbox Series X|S版を発売すると発表。移植作業は着手済みで、東京ゲームショウ2026のWorldMapブースで早期アクセス版が試遊出展されることも併せて報じている。
出典:Gematsu /
レビュー『歴史の終わり』は万人向けじゃない。でも自分には最高だった理由
商人から始めて世界統一まで到達した個人プレイを踏まえ、自分の思い通りにならない世界を楽しめるかが本作の向き不向きを分けると結論づけるレビュー。NPC交流の浅さや外交選択肢の少なさを具体的な改善案付きで挙げつつ、現状7/10と採点している。
出典:ぶんちりーメモランダム / ぶんちりー /
レビューThe End of History – PC Review
放浪者から盗賊・商人・騎士・君主まで進路を選べる構造と、NPCが独自に動くことで生まれる創発的な物語を評価し7.5/10。一方でUIの分かりにくさ、コントローラー対応未完了、学習曲線の急さを早期アクセス由来の粗さとして指摘している。
出典:The Drastik Measure /
ニュースThe End of History Celebrates Six Months in Early Access With a Major Update and Discount
早期アクセス半年の節目に、世界の出来事を振り返る「ヒストリータイムライン」や通知システム刷新を含む大型アップデートを実施。半年間で家系図付きの人間関係システム刷新や挟撃・陣形操作などの戦闘改修を重ね、ウィッシュリスト8.5万超・販売1.5万本超に達したと伝えている。
出典:COGconnected /
読むべき記事
考察「歴史の終わり」はすごいぞという話。
世界統一ではなく「憎悪」と「分断」から成る世界崩壊度の管理こそが目的であること、長命の主人公がNPCたちの一生と家系を見届ける観測者として設計されていることを軸に、本作の構造を解き明かした記事。戦闘を主軸に据えない遊び方や、交易・商業投資が分断に直結する経済面の重要性にも踏み込む。
出典:note / ペンギンハルト /
入門ゲーム「歴史の終わり」の歩き方
本作を『信長の野望』型ではなく『太閤立志伝』型の人物中心ゲームとして捉え直し、主人公に目的と性格を与えるロールプレイの楽しみ方を提示した導入記事。酒を奢って好感度を稼ぐ、旅の食料を切らさない、領地拡大に伴う崩壊度上昇に注意するなど実践的な注意点もまとめている。
出典:note / ばじ /
攻略歴史の終わり 攻略 Wiki*
世界観・初心者向け情報から、能力値・影響力・人間関係・世界崩壊といったシステム解説、軍団/勢力/国家運営、国家・地域・施設・装備・兵種のデータまでを網羅した有志運営の攻略Wiki。建国条件や実績の個別ページも整備されている。
出典:WIKIWIKI.jp / 歴史の終わり 攻略Wiki /
レビューThe End of History Review
英雄譚ではなく「システムが物語を生む」作品として本作を位置づけ、食料・体力・士気・隊列の管理や技術ツリーが政治力学を塗り替える点を評価する一方、戦力差の理不尽さやAIの不安定さ、文字の小ささなどを挙げて60/100と採点したレビュー。
出典:NoobFeed /
プレイ記「歴史の終わり」プレイレポ・後日談~フルラ村開墾物語~
世界が安定した後の数十年を淡々と追った後日談。統治者となった妻が一つの村の開墾に執着し続けて世界有数の穀倉地帯が生まれ、子や孫が育ち、やがて彼女が村で没するまでが、プレイヤーの意図を離れたNPC主導の出来事として綴られる。
出典:note / ばじ /
プレイ記「歴史の終わり」プレイログ2
世界統一後の歴史を、最初の仲間・共に戦った貴族・酒場の女性という3人のNPC視点から再構成した群像劇。ゲーム内ログと人物データを典拠にしつつ、筆者自身が「想像による補完」と断ったうえで動機や因縁を描き出している。
出典:note / ペンギンハルト /
レビュー手紙の配達員が状況に流されて王様になってしまう「歴史の終わり」レビュー
ギルドの配達人として細々暮らすつもりが、想いを寄せた相手が他のNPCと結婚してしまったことから「愛の試練」クエストに巻き込まれ、三度目の挑戦の末に結婚・子をもうけ、気づけば王になっていたという顛末を綴ったレビュー。
出典:note / 庄子貴裕 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













