The Falconeer


メディア
概要
『The Falconeer: Revolution Remaster』は、巨大な鷹にまたがって空を駆ける空中戦アクション『The Falconeer』のリマスター版にあたる作品である。原作は、海に覆われた幻想的な世界「グレート・アーシー」を舞台に、プレイヤーが鷹乗り(ファルコニア)として各勢力の依頼をこなしながら、空中戦や探索を繰り広げる内容だ。本リマスター版の具体的な変更点については、ここでは確かな範囲を超えて断定しない。
原作はオランダの開発者トマス・サラがほぼ単独で制作し、Wired Productionsが販売した。2020年11月にXbox Series X|Sのローンチタイトルの一つとして、Xbox OneやPC向けと同時に発売され、個人開発規模の作品が新世代機の立ち上げに並んだことで話題となった。サラは以前に『The Elder Scrolls V: Skyrim』の大型Mod「Moonpath to Elsweyr」の制作者として知られていた。翌年には追加コンテンツを収録した「Warrior Edition」が他機種にも展開され、のちに同じ世界観を用いた『Bulwark: Falconeer Chronicles』も発表されている。
評価面では、独特のローポリゴン調のアートスタイルや、神秘的で陰影のある世界観、音楽が高く評価された。一方で、戦闘の単調さや操作の癖、ミッション構成の繰り返しを指摘する声もあり、全体としては賛否が分かれつつも、小規模開発ならではの個性を持つ作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースBoat Building Game ShipShaper: Falconeer Chronicles Launches Into Early Access
Tomas Salaの新作ShipShaperが2026年9月2日にSteamで早期アクセスを開始しました。記事はこれを「Falconeer Chronicles」シリーズの3作目と位置づけています。Wired ProductionsとSalaが7年間の新たなパブリッシング契約を結び、Falconeerの世界を今後も広げていくことも伝えています。
出典:Gamer Social Club /
ニュースSteam Community :: The Falconeer: Revolution Remaster
リマスター版のSteam公式ニュース一覧です。2026年9月の修正パッチで開発者が「コンソール移植の準備」に触れているほか、5月にはWiredとSalaの再タッグとShipShaperの船をFalconeerに持ち込める構想が告知されています。
出典:Steam / Tomas Sala・Wired Productions /
ニュースUnderrated avian action adventure The Falconeer just got a free remaster that overhauls 'literally everything' about it: 'I hope and pray this remaster shows the dedication I have for my games'
Revolution RemasterがSteam版の所有者向けに無料アップデートとして配信されたことを伝える記事です。ライティングや演出だけでなく都市や主要ロケーションまで作り直した中身と、Salaが燃え尽きからの回復を兼ねて取り組んだという経緯を紹介しています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューThe Falconeer review
PC版オリジナルの本格レビューです。巨大な鳥に乗って戦う空戦の手触りと独特の世界を高く評価しつつ、気になる点も整理しています。結論は「多少の乱気流はあっても記憶に残る旅」というものです。
出典:PC Gamer /
インタビューInterview With Tomas Sala, Creator Of The Falconeer
ソロ開発者のSalaが、個人の英雄譚ではなく政治や対立、風景を軸に物語を組んだ理由を語るインタビューです。即興で作った地形や要素から後で設定(ロア)を組み立てる独特の制作プロセスや、BAFTAノミネートへの思いにも触れています。
出典:PlayStation Universe /
レビュー【マルチプラットフォーム】『ファルコニア ウォリアーエディション』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
約14時間でクリアした個人ブロガーによる詳細なレビューです。操作のクセや操作が暴発しやすいボタン割り当て、景色とミッションの単調さ、アスレチックコースで手に入る強いウォーバードへの乗り換えといった攻略的なコツまで、具体的に書かれています。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
インタビューThe Falconeer: Warrior Edition Interview – Porting, PS5 Tech, Future Plans, and More
Warrior EditionでPlayStationとSwitchに移植した際の開発について、Salaが答えたインタビューです。Xboxの時限独占の事情や、最初からマルチプラットフォームを前提にした設計だったことなどを語っています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE開発秘話
The Falconeer Tech Talk: Creating with Textureless Art
Sala本人が、あらかじめ用意したテクスチャを使わず、手作業のジオメトリーとシェーダーで本作の美しい世界を作った手法を解説するUnity公式の技術セッションです。
出典:Unity /
レビューThe Falconeer review: “Taking flight above an empty world”
空戦が一本調子で、攻撃手段の少なさからミッションが繰り返しに感じられる点を中心に、オープンワールドの空虚さを指摘する批判寄りのレビューです。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-13
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