The Hidden Ones


メディア
概要
『The Hidden Ones』は、Tencent Games 傘下の Morefun Studios が開発する 3D アクション格闘ゲームだ。中国発の人気マンガ・アニメ『一人之下 The Outcast』を原作とし、現代の都市を舞台に東洋の武術と陰陽の術を用いた戦いをシネマティックな演出で描く。基本プレイ無料で、PC(Steam)とスマートフォン向けに展開される予定だ。
発表は2024年12月4日で、当初は2025年内のリリースが告知されていた。以降はテストを重ねながら開発が続き、2025年2月末にPC・Android向けのプレアルファテストを実施、2026年5月28日には原作の「全性四張狂」襲撃エピソードを描く最新トレイラーが公開された。2026年7月時点でSteamページの発売日は未定のままで、具体的な時期は公式に告知されていない。
注目点は原作の再現度と、格闘ゲームとしての間口の広さである。ストーリー、対人戦のデュエル、ボスに挑むトライアルの3モードを備え、テスト時のハンズオン記事では、複雑なコマンド入力に頼らずじゃんけんに近い読み合いで駆け引きが成立する操作設計が紹介されている。原作ファンと格闘ゲーム初心者の双方をどこまで取り込めるかが評価を左右しそうだ。
記事
最新記事
開発秘話策划聊聊天| 主策划FOX 带来最新进度报告
公式チャンネルの開発進捗報告動画。主策划FOXが全プラットフォーム予約3000万突破と報酬キャラ「夏禾」の解放、10月前後の大規模テスト、年内正式サービス開始見込みを説明し、PVEの作り直しやPVPの2V2・3V3追加といった設計変更にも触れる。
出典:bilibili / 异人之下游戏(公式) /
プレイ記42 Games and 9 AI Technologies: What Signals Did Tencent SPARK 2026 Send?
Tencent の年次発表会 SPARK 2026(2026年5月27日)の総括記事。本作を「今回最も注目された新規タイトル」と位置づけ、原作エピソード「全性攻山」をフル3Dで見せた新トレーラーと予約3000万件を伝えつつ、発売日は未発表のままだと整理する。
出典:Yomiqo /
インタビューHow Tencent is using AI to make fighting games more fluid | GDC interview
MoreFun Studios の AI 責任者 Elvis Liu への GDC 取材。モーションキャプチャのキーフレーム間をリアルタイム生成で補間し、被弾後の足滑りなどの破綻を抑える手法と、自己対戦で鍛えた対戦相手 AI の学習時間が大幅に短縮された経緯を語る。
出典:GamesBeat /
批評Tencent's genAI animation tools don't seem to make games more fun
GDC で示された本作のデモ(AI 補間で武器と帽子の貫通などを減らす例)を題材に、映像の破綻潰しがゲーム体験の面白さに直結しているのかを疑問視する論説。演者の報酬やデータ利用の倫理面にも踏み込む。
出典:Game Developer /
レビュー《异人之下手游》评测:还原国漫格斗新巅峰
テスト版を遊んだプレイヤー個人によるレビュー。原作の羅天大醮などの名場面再現を評価しつつ、「平招・険招・防御」の三すくみと体力・炁のリソース管理という戦闘の骨格を解説し、ボス戦のパターン化とPVEのボリューム不足を短所に挙げる。
出典:网易云游戏 / 陆沉YYDS11 /
- NO IMAGEニュース
《异人之下》手游前瞻:国漫IP改编的硬核格斗新作,预约破2500万
正式サービス前の総まとめ記事。2025年6月の「百相測試」から2025年末の「入世測試」までのテスト経緯、2026年内公測の確定、予約2500万突破と報酬キャラの解放条件を整理し、PVP はキャラ性能差を排した無属性バランスで人気キャラも無課金入手可という課金設計を説明する。
出典:17173 /
読むべき記事
インタビューThe Hidden Ones Interview with Game Designers
リードデザイナー Fox Lin とシニアデザイナー Stan Fan への取材。2D 格闘として作り始めたが表現の限界に突き当たり 3D アリーナ格闘へ転換した経緯、原作者 米二 が脚本に参加していること、相手の癖を読んで返す戦闘思想を語る。
出典:Hardcore Gamer /
インタビュー'We Dedicate Ourselves to the Smallest Details' The Hidden Ones Devs Discuss Designing Lu Jin
Fox Lin がキャラクター「陸瑾」の設計過程を解説。人物像と背景から戦闘スタイルを起こす手順、防御力を削って攻撃特化に振り切った設計判断、7回の作り直しと髪のボリューム調整まで踏み込む。
出典:Game Rant /
プレビューThe Hidden Ones: New 3D Fighter Featuring Motion Captured Martial Arts
実機体験に基づき、空中コンボを排してパリィと体力管理を軸に据えた戦闘設計、ストーリー/トライアル(ボス連戦・難易度4段階)/デュエル(3キャラ編成のクロスプラットフォーム対戦)というモード構成を整理する。
出典:Hardcore Gamer /
プレビューThe Hidden Ones Preview: Mythological Martial Arts Action
王也のストーリー編とデュエルを実際に遊んだ体験記。各流派の実演者をモーションキャプチャした「八奇技」の作りを評価する一方、試遊者の多くが馮宝宝に集中したことからキャラ間バランスの懸念を率直に指摘する。
出典:TheGamer /
プレビューThe Hidden Ones has that "One More Round" Sauce
「シネマティック漫画」調のアートと、掴み・技の割り込み・体力管理・必殺演出を重ねた戦闘を「呪術付きの高速チェス」と評する試遊記。基本プレイ無料+エピソード配信、キャラはプレイで解放、課金は外見中心という運営方針にも触れる。
出典:COGconnected /
プレビューHands-On Preview: The Hidden Ones Is A Gorgeous Fighting Game That Pulls You Straight Into An Anime
回避・カウンター・掴みを織り込んだ攻防と、演出でアニメ的な大技を強調するカメラワークを実機で確認。3キャラを順に繰り出す PvP と、ベルトスクロール的に進むストーリーモードの違い、初期9キャラ+運営で追加という構成を伝える。
出典:ScreenRant /
プレビューThe Hidden Ones Hands-On Preview: An Intuitive Fighting Game for PC and Mobile
格闘ゲーム初心者視点の試遊記。青=ガード可/赤=回避必須という色分けと、通常攻撃でガードを崩せる関係を軸に、複雑そうな見た目に反して入口が広い設計だと評価する。ストーリーの復活回数などの救済にも触れる。
出典:ComicBook.com /
レビューThe Hidden Ones - Mobile (ENG) Alpha Test Full Review
英語版アルファテストに選ばれた個人による総合レビュー。戦闘・グラフィック・PvPバランスを項目別に採点し、戦闘は速く駆け引きが利いて手応えがあるとしつつ、一部の技が強すぎる点と課金が競技性に影響する懸念を挙げる。
出典:TapTap / M.Talha.R YT /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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