The Invincible


メディア
概要
『The Invincible』は、ポーランドのスタジオ Starward Industries が開発し2023年11月に発売した、一人称視点の物語主導型アドベンチャーである。スタニスワフ・レムが1964年に発表した小説(邦題『砂漠の惑星』)の世界観を土台に、惑星レギス III へ降りた宇宙生物学者を主人公とし、探索と対話・選択によって物語を進める構成をとる。
開発陣には CD PROJEKT RED や Techland などの出身者が参加しており、1950〜60年代のSFが思い描いた未来像を下敷きにしたアトムパンク調の美術が特徴とされる。真空管や機械式計器の並ぶ装置類、彩度を抑えた荒涼とした地表の描写は原作の空気感を意識したもので、人間の知性や理解の限界を問うレムの主題は、探査の記録や無線通信を通じて断片的に提示されていく。
評価は概ね好意的で、美術と雰囲気、声の演技、原作の主題に正面から取り組む姿勢が支持された。一方、プレイヤーの行為が歩行と観察・会話に寄っているため、進行のテンポや自由度の乏しさを物足りないとする指摘も少なくない。全体としては、いわゆるウォーキングシミュレーター寄りの作品として受け止められ、レムの読者やハードSF志向のプレイヤーから特に関心を集めた一本という位置づけにある。
記事
最新記事
ニュースStarward Industries: Self-publishing Into the Fire to scenariusz bazowy
2026年のSteamサマーセールで、本作は90%オフで販売されました。その1週間の売上が、Steamにおける2025年通年の売上を上回ったと報じています。経営陣は投資家チャットで、大幅値引きの狙いを説明しました。本作のプレイヤーを増やし、次回作『Into the Fire』のプレイテストへの集客力を高めることだといいます。
出典:StockWatch.pl /
レビュー「The Invincible」感想レビュー。面白い?つまらない?ゲームを遊んだ正直な感想(ネタバレなし)【インヴィンシブル】
PS5版をクリアした筆者による、ネタバレなしの感想です。望遠鏡のピント合わせなどの手触りのある操作が没入感を生む点や、レトロフューチャーな道具立てが魅力だと具体的に書いています。ハードSFなのにワクワクできたという体験を軸にまとめています。
出典:ゲームウォークスルー(個人ブログ) /
読むべき記事
プレイ記スタニスワフ・レム作品を元にしたSFスリラーアドべンチャーゲーム『インヴィンシブル』をクリアした
原作既読のSF・レムファンが、ゲームを原作の前日譚として位置づけた上で、惑星レギスIIIの奇観を一人で歩き回る体験こそが本作の真骨頂だと評しています。走れないことや地図の不便さといった弱点、原作既読ゆえに謎の驚きが薄れた点も率直に書いています。
出典:はてなブログ / メモリの藻屑、記憶領域のゴミ /
レビューThe Invincible review
レム原作の、宇宙に対する人間の傲慢さや技術への過信というテーマを、ほぼ正しく翻案したと評価しています。一方で、主人公のセリフがテーマを説明しすぎる点を欠点として指摘しています。
出典:PC Gamer /
インタビューINTERVIEW: Starward Industries on The Invincible, retro-futurism, and winning over Stanislaw Lem's estate
開発陣が、原作の不穏な空気感をゲームにどう移したか、レトロフューチャーなデザインの狙い、レムの遺族から許諾を得るまでの経緯を語っています。
出典:GGRecon /
レビューThe Invincible Review - An Unexpected Gem Straight From Outer Space
ポーランドの媒体が、レム作品の文化的な背景を紹介しながら、原作への忠実さとアレンジ、謎解き、車両での探索、アトムパンクな美術を高く評価しています。当たり判定の問題やボリュームの短さ(6〜8時間)も挙げています。
出典:gamepressure.com /
攻略【インヴィンシブル PS5】評価・攻略情報など(ネタバレ注意!!)
原作未読のままクリアした筆者の感想と評価です。世界の美しさ、コミックモード、マルチエンディング、気になった点などを整理しています。後半には攻略情報、ストーリーの要約、全エンディングの解説があります。
出典:BOKUHITO!(個人ブログ / もも) /
- NO IMAGEインタビュー
Unreal Engine powers stylish stellar mystery The Invincible
CEOのMarek Markuszewskiらが、CD PROJEKT REDなどの大作開発経験者がスタジオを立ち上げた経緯を語っています。「AAA級の品質をAA規模で」という方針や、レム作品を初めてゲームとして直接翻案する上での取り組みも説明しています。
出典:Unreal Engine /
インタビューExclusive Interview - Understanding The Invincible with Starward Industries
数あるレム作品の中から『インヴィンシブル』を選んだのは、レムを初めて読む人にも伝わりやすく、世界観の素材が豊富だったからだと開発陣が説明しています。惑星レギスIIIやアトムパンクな機械の作り込みについても語っています。
出典:TheXboxHub /
プレイ記【ゲーム】The invincible感想&メモ
『Outer Wilds』ファンの視点で書いた感想です。紙とペンやブラウン管が並ぶアトムパンクな世界観、景色の美しさ、ホラー要素がないことを紹介しています。既読スキップがなくエンディング回収が面倒な点や、軽微なバグも具体的に挙げています。
出典:note / いえやす /
考察[ネタバレしかない] The Invincible 感想
予備知識なしで買ってPS5版をクリアした筆者が、ネタバレ込みで物語と演出を振り返ります。日本語ローカライズの品質や、ストーリーを補うコミック演出も評価しています。
出典:note / taku229 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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