幕末浪漫 月華の剣士
The Last Blade


メディア
概要
『幕末浪漫 月華の剣士』は、SNKが1997年にネオジオ(MVS)向けに発売した武器格闘ゲームである。幕末の日本を舞台に、地獄門をめぐる因縁を背負った剣士たちの戦いを描く。プレイヤーは戦闘スタイルとして攻撃力を重視する「力」と、連続技を重視する「技」のいずれかを選んで戦う。相手の攻撃を見切って弾き返す「弾き」も備えており、駆け引きの深さが特徴とされる。
SNKの武器格闘といえば『サムライスピリッツ』シリーズが先行していたが、本作はより叙情的な世界観と物語性を前面に押し出し、独自の路線を打ち出した。翌1998年には続編『幕末浪漫第二幕 月華の剣士』が登場し、システムやキャラクターが拡充された。ネオジオROMやネオジオCD、プレイステーションなどへの移植も行われ、後年には復刻配信で現行機でも遊べるようになっている。
繊細なドット絵、和の情緒を感じさせる音楽、各キャラクターの物語を丁寧に描いた演出は、現在も高く評価されている。2D格闘ゲームの全盛期を過ぎた時期の作品であり、大きなヒット作とはならなかったが、熱心なファンに支持され続けてきた。続編と合わせて、SNK格闘ゲームの中でも根強い人気を持つシリーズとして語られることが多い。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
The Illustrators of SNK – 2001 Developer Interview
月華シリーズのイラストを担当したTONKO氏とHiroaki氏への2001年のArcadia誌インタビューを英訳したもの。新井清志や白井影二の画風を避けてTONKO氏が選ばれた経緯や、杉浦日向子・浮世絵からの影響、月華と餓狼MOWの雰囲気の違いやスタッフの重なりが語られている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE解説
幕末浪漫 月華の剣士 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
初代(第一幕)の成り立ち、剣質「力」「技」、弾きなどのシステムを網羅的に解説している。評価点と問題点、家庭用への移植、和月伸宏氏との関係といった余談、SNK作品の時系列での位置づけまで整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
~幕末浪漫~ 月華の剣士
剣質・弾き・昇華・連殺斬などのシステムを既存の格ゲーの集大成として位置づけ、1ボタンの弾きが生む読み合いの深さを評価している。一方で、どのキャラでも同じパターンで戦えてしまう単調さは率直に批判している。演出とドット絵がネオジオでも最高水準だという点も含め、長年遊んだ人の視点で書かれた個人レビュー。
出典:個人サイト / ネオジオ -NEOGEO墓標- /
レビューThe Last Blade Review (Switch eShop / Neo Geo)
アケアカNEOGEO版を題材に、剣質の選択や弾きを軸にした攻防、背景の作り込みや音響の雰囲気を評価したレビュー。続編の第二幕はキャラが増えた代わりにバランスが崩れているとして、初代ならではの価値も論じている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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