The Novelist


メディア
概要
『The Novelist』は、米国のインディースタジオOrthogonal Gamesが開発し、2013年にPC向けに発売したナラティブ重視のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは海辺の別荘に宿る正体不明の存在となり、ひと夏をそこで過ごす小説家ダン・カプラン、妻リンダ、息子トミーの三人家族を見守る。家族の記憶や手紙、心の声を探って各人の願いを知り、章ごとにどの望みを叶えるかを選ぶ。ダンの執筆、夫婦関係、子どもとの時間はしばしば両立せず、その選択の積み重ねによって家族の行く末が変わっていく。
開発を率いたケント・ハドソンは、『BioShock 2』などの大作に関わった経歴を持つデザイナーである。暴力や戦闘を用いず、仕事と家庭の両立という身近なテーマをゲームの仕組みで描くことを目指して独立し、本作を制作した。家族に姿を見られないよう立ち回るステルス風の要素もあるが、物語体験に集中したいプレイヤー向けにその要素を省くモードも用意されている。
発売当時は、インディーゲームが個人的・日常的な題材を扱う流れの中で注目を集めた作品のひとつとなった。選択に明確な正解がなく、何かを得れば何かを手放すという構造は、テーマとして誠実だと評価されている。一方で、操作や展開が単調で、登場人物の描写がやや類型的だとする指摘もあり、評価は好意的ながら意見の分かれる作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話The System Is the Message: Dynamic Storytelling in The Novelist
GDC 2014でKent Hudson本人が行った講演です。章の順番をランダムにする構成や、イベント中心ではなく人間関係で物語を動かす仕組みなど、システムで物語を語る設計について、開発中に起きた想定外の出来事や方針転換も交えて解説しています。無料で視聴できます。
出典:GDC Vault /
レビューThe Novelist Review: A Thoughtful Disappointment Simulator
全9章で家族のもめごとを解決していく流れを、遺産の使い道の例で具体的に説明しています。家族の誰か一人は必ず報われないという選択のつらさを評価し、操作面の粗さを差し引いて7/10としています。
出典:Game Informer /
レビューThe Novelist: A Story-Driven Game Of Impossible Choices
普段ゲームをしない記者が、仕事と家庭の両立という身近な悩みに惹かれて本作を遊んだ体験をつづっています。Kaplan一家の状況と、幽霊として家族を見守る遊び方を紹介しています。
出典:NPR /
インタビューThe Novelist – Interview with its Creator
Kent Hudsonが、自伝的な要素が後から入ってきた経緯や、最初はもっと登場人物が多かった構想を絞り込んだ理由を語っています。インディーとAAAの物語表現の違いについての見方も述べています。
出典:Analog Addiction /
批評The Novelist
SF作家の筆者が『シャイニング』と比べながら、プレイヤーが操作する幽霊と物語の主人公Danのずれを手がかりに、本作の「妥協」というテーマと構造を分析しています。
出典:gordsellar.com / Gord Sellar /
レビューThe Novelist Puts Family's Fate In The Player's Hands
自分も創作と家庭の両立に悩んでいる書き手が、ステルスの仕組みが家族ドラマにどう効いているかを体験に基づいて論じています。1か月(1章)ごとに区切ってじっくり遊ぶことも勧めています。
出典:The Mary Sue /
- NO IMAGEインタビュー
How The Novelist seeks to examine some tough choices of life
発売前にKent Hudsonが、プレイヤーの選択がもたらす結果や、遊ぶ人の人生経験によって受け取り方が変わるように作った意図を語っています。
出典:Shacknews /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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