The Sinking City 2 ~シンキング シティ 2~
The Sinking City 2


メディア
概要
『The Sinking City 2』は、ウクライナのスタジオ Frogwares が手がけるサバイバルホラーで、2019年の『The Sinking City』の続編にあたる。物語は前作から独立しており、1920年代の架空都市アーカムが超自然的な洪水で水没していく状況を舞台とする。開発には Unreal Engine 5 が用いられている。
2024年3月の Xbox Partner Preview で発表され、当初は2025年の発売を予定していた。2025年3月には資金面の安全網を確保する目的で Kickstarter による出資募集を実施。その後、ウクライナでの戦争の影響とジャンル転換に伴う負荷を理由に2026年前半へ延期され、あらためて2026年8月18日の発売が公式に告知されている。対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S で、日本語表示に対応予定。2026年6月には Steam で約1時間の体験版が配信された。
注目されているのは、前作の探偵アドベンチャー的な作りから明確に軸足を移した点である。物資の乏しい半オープンワールドの水没都市を探索し、銃器や近接武器による戦闘と持ち物のやりくりが中心となる。事件の捜査は任意要素として残され、進めれば安全な経路や物資、アップグレードの獲得につながるとされる。
記事
最新記事
インタビューThe Sinking City 2 Uses Real Wartime Audio Recorded in Ukraine, Frogwares Reveals
リードサウンドデザイナーのViacheslav Pakalin氏がポッドキャスト「The Expansion Pass」に出演した内容をまとめた記事。本作の音響にはウクライナで実際に録音された空襲警報や防空システムの音が使われていると明かしている。インタビュー中には本物の空襲警報で収録が一時中断した。
出典:Lords of Gaming /
アプデThe Sinking City 2 Gets Over 150 Fixes and Improvements, as Frogwares Drops Huge 1.1.0 Patch and Revives Steam Demo
大型無料アップデート1.1.0で150件以上の修正が入った。難しすぎた戦闘の敵数を減らしたほか、HDR対応、FSR4/DLSSの追加、PS5 ProのPSSR対応、周回モードの改善、新しい衣装2種が加わり、Steam体験版も再配信された。
出典:Wccftech /
レビューSinking City 2 Review: A Very Good Resident Evil-Like Experience
探偵アドベンチャーからバイオハザード風のサバイバルホラーへの路線変更は大成功だと評価するレビュー。作り込まれたステージ、弾薬と回復アイテムのやりくりが生む緊張感、約10時間で無駄のない構成を具体的に褒めている。
出典:Kotaku /
ニュースThe Sinking City 2 coming to Switch 2 in 2027
FrogwaresがNintendo Switch 2版を2027年に発売すると発表した。記事では既存のPS5/Xbox Series/PC版の配信状況と、公式の作品概要もあわせて紹介している。
出典:Gematsu /
ニュースクトゥルフ神話の世界をリアルに描くサバイバルホラーゲーム『The Sinking City 2』本日発売。恋人を救うためおぞましい異形へと立ち向かう
PC/PS5/Xbox Series X|S版の発売を伝える記事。価格(9000円)、発売時点のMetacriticスコア79、前作との関係、1920年代の水没都市アーカムという舞台設定を日本語で簡潔にまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースPlay a demo of survival horror game The Sinking City 2 ahead of the full release in August
Future Games Showで発売日(8月18日)が発表され、同時に約1時間の体験版がSteamで配信されたことを伝える記事。先行プレイした記者が、前作より焦点を絞った作りになったという手応えも書き添えている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューThe Sinking City 2 review
前作のオープンワールドが間延びしていた問題を捨て、限られた舞台のサバイバルホラーに絞ったことを評価するレビュー。回避アクションの追加など戦闘の改善を認める一方、ステルスと正気度システムがなくなった得失や、舞台をもっと味わいたかったという物足りなさも挙げている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Unreal Engine 5 helps Frogwares deliver a different sort of horror in The Sinking City 2
パブリッシング責任者とリードゲームデザイナーが、前作から独立した物語にした理由、舞台をアーカムにした狙い、調査要素を任意にした設計、UE5の活用について語っている。
出典:Unreal Engine /
インタビューThe Sinking City 2 Interview – Survival Horror, Arkham, Floods, Console Graphics, and More
パブリッシングディレクターのSergiy Oganesyan氏に、サバイバルホラーへの転換、参考にした作品、アーカムと洪水の描き方、コンソール版の画質などを幅広く聞いたインタビュー。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
The Sinking City 2 Review – Farewell, Arkham!
ラヴクラフト作品の作法をよく理解したサバイバルホラーとして8/10を付けたレビュー。院内のX線写真に添えられた実在の負傷兵の証言や、ロシアの攻撃を知らせる実際の警報音など、ゲーム内にウクライナ戦争の痕跡が込められている点を読み解いている。
出典:Checkpoint Gaming /
レビューReview: The Sinking City 2 (PS5) - An Admirable Resident Evil-Lite Experience
PS5版を7/10と評価したレビュー。謎解きと資源管理の出来は高く評価する一方、予算規模の小ささから表情や演技が硬いこと、敵の種類が少ないことを短所に挙げている。
出典:Push Square /
インタビューEXCLUSIVE: Interview with The Sinking City 1 & 2 Senior Artist Evgeny Maloshenkov
前作で怪物デザインを担当し、本作でシニアアーティストとして戻ってきたEvgeny Maloshenkov氏の独占インタビュー。前作での仕事と、続編のクリーチャーデザインへの取り組みを語っている。
出典:Rely on Horror /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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