The Tenth Line


メディア
概要
『The Tenth Line』は、米国のインディー開発会社Sungazer Softwareが手がけた同社初の商業作品で、2017年3月17日にSteamで発売されたRPGである。開発はElliot Mahanが約2年をかけて進めた。主人公は小国イーザニアの王女で、謎の教団に追われながら、コボルドのリックと黒竜のトックスを仲間にして帰国を目指す。タイトルは、世界の終わりを告げるとされる予言の最終行に由来する。その後PS4版が登場し、2019年9月12日にはNintendo Switch向けに『The Tenth Line Special Edition』が配信された。
本作は1990年代のPlayStation期のRPG、とりわけ当時の『ファイナルファンタジー』シリーズから強い影響を受けている。一方で、探索は『ヴァルキリープロファイル』のような横スクロールのプラットフォームアクションで行う。仲間ごとに異なる移動能力を使い分けて財宝を探し、ターン制バトルとスキル育成を組み合わせて進む構成である。難易度は3段階から選べ、作中にはカードゲーム「Quad Pro Quo」も用意されている。
評価は分かれている。個人レビューの中には、多彩なシステムやキャラクターの魅力を挙げて高得点を付けたものもある。一方でGameSkinnyは、手本としたRPGの水準や精神には届いていないと指摘した。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、135件中83%が肯定的である。
記事
読むべき記事
レビューThe Tenth Line (PC/PS4/Switch): A High Hurdle to Clear, but Well Worth the Price of Admission (Detailed Review)
JRPG好きの個人ブロガーが22分ほどで読める長さで書いた詳細レビュー。物語の運び方、宗教・差別・壁といった政治的な寓意のテーマ、システムの取っつきにくさを順に検証し、最初の壁を越えれば価格以上の価値があるとまとめている。
出典:Guardian Acorn /
- NO IMAGEインタビュー
[Interview] Sungazer Software On The Tenth Line
一人で開発したElliot Mahan氏へのインタビュー。2015年1月の企画開始から約2年で完成した経緯、UnityからPS4への移植に約2か月かかったこと、Full Challenge/Light/Story Onlyの3つの難易度を用意した設計意図を本人が説明している。
出典:PS4Blog.net /
- NO IMAGE批評
The Tenth Line
作者の過去作(The Reconstruction、I Miss the Sunrise)も遊んできたレビュアーが、物語と台詞の書き方、戦闘とアイテム育成の作り込みすぎ、足場アクションの面倒さを厳しく検証した長文の批評。ストーリーの展開を追いながら論じている。
出典:Dragon Quill /
- NO IMAGEレビュー
The Tenth Line Review
横スクロールで移動するフィールド、敵を行と列に並べる戦闘、FFXのスフィア盤に似た「Power Flow」盤にアイテムをはめ込む成長システムを具体的に解説したレビュー。粗さは認めつつも、90年代JRPGへの愛情を評価して薦めている。
出典:Games Xtreme /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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