The Tomorrow Children


メディア
概要
『The Tomorrow Children』は、京都のQ-Gamesが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStation 4向けに2016年に配信したオンラインアクションゲームである。プレイヤーは人類再生を担うクローンの「投影体」となり、虚無に覆われた世界に浮かぶ島から資源を採掘し、町を建設・防衛していく。他のプレイヤーと緩やかに協力しながら共同体を育てる非同期型のマルチプレイ要素を持ち、ディレクターはディラン・カスバートが務めた。
舞台は1960年代の実験の失敗で人類が消えた後の世界で、旧ソ連風の社会主義的な意匠や東欧の人形を思わせるキャラクター造形が特徴である。ボクセルを用いた大域照明など先進的なレンダリング技術も注目を集めた。当初は基本プレイ無料タイトルとして展開されたが、運営は長く続かず、2017年にサービスを終了した。その後Q-Gamesが権利を取得し、課金要素を見直した『The Tomorrow Children: Phoenix Edition』として2022年に再リリースしている。
独特のアートスタイルと雰囲気は高く評価された一方、単調になりがちな作業感や当初の課金設計には批判も寄せられた。それでもサービス終了後に復活を果たした経緯から、熱心なファンに支持されるカルト的な作品として語られている。
記事
最新記事
攻略トゥモローチルドレン フェニックスエディション攻略
フェニックスエディションの攻略をまとめたハブページ。チュートリアルや攻略チャート、島・資源・施設・イズベルグなどのデータ、旧作との違いを網羅しています。版権がQ-Gamesに戻った経緯や、P2P化・課金撤廃といった変更点も整理されています。
出典:dswiipspwikips3.jp / ゲーム攻略マン /
プレイ記フォトジェニックなゲーム "The Tomorrow Children"
サービス終了からフェニックスエディションで復活した経緯にふれ、遊んだ感覚を「労働」と表現しています。退廃的な美しさをもつ世界の魅力を、自作建造物やイズベルグのスクリーンショットとあわせて紹介した短い体験記です。
出典:note / 隻 つかさ /
読むべき記事
考察社会主義労働マルチプレイゲーム『トゥモロー チルドレン』とはどんなゲームだったか
オリジナル版を遊んだ筆者が、所有の概念がない共有財産のシステムや、競争のない「疲れないマルチプレイ」、街が復興すると閉じられる仕組みを具体的に解説しています。F2Pという資本主義的な収益モデルと社会主義というテーマの矛盾にも踏み込んだ批評です。
出典:はてなブログ / 束子ダイナミック /
開発秘話Graphics Deep Dive: Cascaded voxel cone tracing in The Tomorrow Children
Q-GamesのエンジンテクノロジーディレクターJames McLaren氏が、本作のライティングを支えるカスケード・ボクセル・コーントレーシングの仕組みを解説しています。従来型エンジンとは根本的に違う設計を選んだ理由と、その成果を語った技術寄稿です。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE批評
The Tomorrow Children would fail a history exam
西側に根づいたソ連のステレオタイプと実際の歴史の複雑さを対比させています。そのうえで、本作のソビエト的な美術や世界観が歴史をどう単純化して描いているかを論じた批評です。
出典:Kill Screen / Reid McCarter /
- NO IMAGEインタビュー
ディラン・カスバート氏によるトゥモローチルドレン: フェニックスエディション
ディレクター兼Q-Games CEOのディラン・カスバート氏が、版権を取り戻してフェニックスエディションとして復活させた経緯や名前の由来を語っています。新規プレイヤー向けの改良やベテランの声を反映した変更点も紹介しています。
出典:The Tomorrow Children 公式サイト /
レビュー「トゥモローチルドレン フェニックスエディション」感想レビュー。面白い?つまらない?ゲームを遊んだ正直な感想(ネタバレなし)
PS4版を約10時間遊んだ筆者が、ソロとマルチでプレイ感が変わる点や、課金のない買い切りになって遊びやすくなった点を紹介しています。人を選ぶがコツコツ続けると楽しいという、正直な評価をまとめたレビューです。
出典:ゲームウォークスルー(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-03
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