UnderRail


メディア
概要
『UnderRail』は、セルビアのインディー開発スタジオStygian Softwareが手がけたターン制のアイソメトリックRPGである。文明崩壊後、地上が居住に適さなくなった世界で、人々は地下鉄網の駅を拠点に暮らしている。プレイヤーはその一つの駅に属する若者として、探索、戦闘、交渉を通じて地下世界の勢力や謎に関わっていく。能力値、スキル、特技を組み合わせるキャラクタービルドの自由度が高く、銃器、近接戦闘、ステルス、超能力であるサイオニクス、製作システムなど多彩なプレイスタイルを選べる。
開発は少人数体制で長期間にわたり、早期アクセスを経て2016年にPC向けに正式リリースされた。初期の『Fallout』シリーズなど、1990年代後半の古典的なCRPGから強い影響を受けていることを公言しており、その系譜を現代に継ぐ作品と位置づけられることが多い。2019年には大型拡張『Expedition』が発売され、続編の開発も発表されている。
プレイヤーからは、戦闘とビルドの奥深さ、作り込まれた世界観、手応えのある難易度が高く評価され、熱心なファン層を持つカルト的な作品として知られる。一方で、序盤の厳しさやテンポの遅さ、簡素なグラフィック、非常に長いプレイ時間を人を選ぶ要素として挙げる声もある。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Dev Log 16: Targeting and Projectiles
続編『UnderRail 2: Infusion』の開発日誌。遠隔武器の命中判定を、命中率のロールから「照準のブレ」で弾道を傾ける方式に作り直したことを解説している。外れた弾が別の敵や障害物に当たる仕組みや、遠くの小さな標的ほど当てにくくなる理由も説明されている。
出典:Stygian Software /
アプデUnderRail - 10-Year Anniversary Update (v1.3) (Dev Log #74) - Steam News
発売10周年を記念した公式アップデートv1.3の告知。ユニーク武器の専用グラフィックとHeavy Duty向けのロケットランチャーが追加され、INTの調整を中心としたバランス変更も入った。翻訳のための多言語化対応にも着手したと明かしている。
出典:Steam News / Stygian Software /
プレイ記UnderRailも遊んでいます
発売直後にクリアした筆者が、DLC2本を入れた状態で久しぶりに再プレイした記録。ショットガンと投擲物のビルドで寄り道を楽しんでいる様子や、少人数で多数の敵と戦う死にゲー的な戦闘、英文の多さで勧めにくい点を率直に書いている。
出典:note / 2x2Size(さいず) /
- NO IMAGEニュース
Dev Log #15: Steam Page Launch & New Gameplay Video
続編『UnderRail 2: Infusion』のSteamストアページ公開と、約10分の新しいゲームプレイ映像の公開を開発元が告知したもの。
出典:Stygian Software /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
RPG Codex Review: Underrail
発売から約13か月かけて遊び込んだレビュアーが、経験値システムの選択(Classic/Oddity)、キャラ作成、戦闘、探索、クラフト、ストーリーまで初代『Fallout』と比べながら細かく評価している。
出典:RPG Codex /
- NO IMAGEインタビュー
RPG Codex Interview: Underrail Expedition
拡張『Expedition』の発売直前に開発者Stygにメールで行ったインタビュー。拡張の設計方針、開発が大幅に延びた理由、ワールドやダンジョンの質へのこだわりなどを本人が語っている。
出典:RPG Codex /
インタビューMatt Chat 322: Styg, Designer of Underrail
CRPG史の研究者Matt Bartonが、発売直後のStygにインタビューした映像。Stygの経歴や、『Fallout』と比べられることへの思いなどを聞いている。
出典:YouTube / Matt Barton /
入門Underrail日本語ガイドもどき
英文量の多い本作を日本人向けに案内する入門ガイド。Tabキーでの調べ物、リロード、ステルス、通気口の入り方、超能力(Psi)の習得場所などのつまずきやすい点と、序盤ミッションの進め方を日本語で解説している。
出典:Steam コミュニティ / FestiveSandwich /
レビューReview: UnderRail
前身『Timelapse Vertigo』から約7年に及んだ開発の経緯に触れつつ、Fallout時代の作りを忠実に受け継いだ長所と、古さがそのまま残った短所の両方を評価している発売時のレビュー。
出典:Destructoid /
攻略Underrail 序盤攻略
Normal難易度・Classic経験値を前提に、銃器ビルドの能力値、スキル、フィートの割り振りと、序盤メインクエストの手順を日本語で具体的に案内する攻略ガイド。
出典:Steam コミュニティ / Xorn_master /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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