Escape Dead Island


メディア
概要
『Escape Dead Island』は、Deep Silverが展開するゾンビサバイバル『Dead Island』シリーズのスピンオフ作品である。開発は『Warhammer: End Times - Vermintide』などで知られるFatsharkが担当し、2014年にPlayStation 3、Xbox 360、PC向けに発売された。シリーズ本編の一人称視点によるオープンワールドとは異なり、三人称視点のアクションアドベンチャーとして作られ、セルシェーディングを用いたコミック調のビジュアルを採用している。
物語は第1作の惨劇の後を舞台とする。主人公のクリフ・カロは、名を上げようとカメラを手に仲間とナラペラ島へ渡り、そこで起きている異変の真相を追う。ステルスによる接近や撮影を通じた調査、主人公の不安定な精神状態を反映した幻覚的な演出などが特徴で、サバイバルホラーに心理的な要素を加えた構成となっている。当時開発中だった『Dead Island 2』へつながる物語を補う作品とも位置づけられていた。
発売後の評価は総じて厳しく、主要レビューサイトでも低い点数が目立った。単調な戦闘やステルス、粗い技術面、物語の分かりにくさなどがよく指摘され、シリーズの中でも評価の低い一作とされることが多い。一方で、本編とは異なる方向性を試みた意欲作として、雰囲気や演出に一定の関心を示す声もある。
記事
読むべき記事
開発秘話Vermintide 2 developer Fatshark explains why Escape Dead Island underwhelmed
FatsharkのCEO、Martin Wahlund氏がVermintide 2の取材中にEscape Dead Islandを振り返った記事。発売日を開発側で決められなかったことが仕上がりに響いたと遠回しに認め、その反省がVermintideシリーズでの自主パブリッシングにつながったと語っている。
出典:GameWatcher /
- NO IMAGEレビュー
Escape Dead Island Review - Gamecritics.com
戦闘・ステルス・マップの狭さといった低予算ぶりは認めた上で、主人公Cliffの精神が崩れていく「信頼できない語り手」の物語こそが本作を遊ぶ理由だと評価するレビュー(6.5/10)。終盤の連戦は最悪だと率直に書いている。
出典:Gamecritics.com /
レビューEscape Dead Island Review – Starting To Banoi Me
James Stephanie Sterlingによるレビュー(5/10)。本編のCo-op・クラフト・成長要素を捨てて三人称ステルスアクションにした変化を説明し、致命的なバグこそないものの、Dead Island 2までのつなぎのような空っぽで退屈な作品だと評している。
出典:The Jimquisition /
レビューEscape Dead Island まとめ
Xbox 360の北米版で実績をコンプリートした個人ブロガーの総括。トゥーン調のグラフィックは好評価だが、操作性・分かりにくい物語・同じ場所の往復の多さには不満を挙げている。実績は60個・コンプ難易度は低め、DLC実績「Deep One」には取り返しのつかない要素がある、といった実用的な注意点もまとめている。
出典:はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】 /
攻略Escape Dead Island 攻略
個人が運営するXbox攻略Wikiの本作ページ。プロローグからミッション11、New Game+のTipsまでの全ミッションの攻略と実績一覧を日本語でまとめ、国内の本体で北米版・アジア版が起動することも記載している。
出典:360&One攻略研究所 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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