The Wizards: Dark Times


メディア
概要
『The Wizards: Dark Times』は、ポーランドのCarbon Studioが開発したVR向けアクションアドベンチャーである。同スタジオの『The Wizards』の流れを汲む続編的作品で、プレイヤーは魔法使いとなり、ファンタジー世界を進みながら敵と戦っていく。最大の特徴は、モーションコントローラーで特定の手の動きを行って呪文を発動するジェスチャー式の魔法システムで、火球や氷の矢、雷、防御の盾などを組み合わせて戦闘を組み立てる。
2010年代後半、VRヘッドセットの普及に伴い、手の動きを直接ゲーム操作に反映させる体験型タイトルが数多く登場した。本作もその潮流に位置する作品で、PC向けVRに加えてOculus Quest(現Meta Quest)向けにも展開され、スタンドアロン型VRの普及期に遊ばれたタイトルの一つとなった。前作から戦闘や探索の要素を拡充し、物語性のあるキャンペーンを軸に構成されている。
評価面では、魔法を自分の手で放つ感覚や呪文の組み合わせによる戦闘の手応えが好意的に受け止められ、VRならではの体験を味わえる作品として一定の支持を得た。一方で、ボリュームの短さや一部の操作認識の精度を指摘する声も見られる。
記事
読むべき記事
レビューThe Wizards: Dark Times Review - Action-Packed Magical RPG Adventure
PC VR版の発売時に書かれたレビューで、Quest版のプレイ感も追記されています。マナや複雑なスキルツリーがなく、ジェスチャーで覚えた呪文を自由に使い分けるパワーファンタジーとして評価しています。アリーナ戦の寄せ集めではなく、一つの冒険として作られている点も高く見ています。
出典:UploadVR /
レビューThe best spell-casting VR game ever made – The Wizards – Dark Times review
前作を遊んでいない筆者によるレビューです。手の動きだけで魔法を唱える体験とメリオラの世界の作り込みを絶賛し、VRで魔法使いになりたい人なら必携と結論づけています。
出典:Gaming Trend /
- NO IMAGEレビュー
The Wizards: Dark Times Review — 6DOF Reviews
Quest版のレビューです。ジェスチャー詠唱の楽しさや、雨で火球が使えなくなるステージなどの工夫は評価しています。一方で、技術的な問題や見た目の粗さ、会話からパズルや戦闘へ進む単調な流れを辛めに指摘しています。
出典:6DOF Reviews /
開発秘話How The Wizards Was Created – The Story of a Game That Defined Carbon Studio
開発元がシリーズの成り立ちを振り返った記事です。ハンブルクのゲームジャムで生まれた試作や、「ジェスチャー→魔法→世界の反応」という設計思想が語られています。Dark Timesが前作のDLCとして始まり単独作へ膨らんだ経緯と、発売後のサポート不足への反省も含まれます。
出典:Carbon Studio(公式) /
プレイ記新作VRファンタジーRPG The Wizards Dark Timesをプレイ!
発売直後にクリアした個人のプレイ記で、多数のスクリーンショット付きです。ストーリーモードはダメージを受けない設定なので、最初からアドベンチャーモードで遊ぶのがおすすめだと書いています。ほかにも、魔法の組み合わせ、隠し宝箱、チェックポイントとハブ、Questでは無線接続の方が遊びやすいことなどを具体的に紹介しています。
出典:アメブロ / suddendeafness /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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