The Wolf Among Us Remastered


メディア
概要
『The Wolf Among Us Remastered』は、Telltale Gamesが2013年から2014年にかけて分割配信したアドベンチャー『The Wolf Among Us』を、2026年10月29日にPC・PlayStation 5・Xbox・Nintendo Switch向けへ配信したリマスター版である。ビル・ウィリンガム原作のコミック『Fables』を題材に、おとぎ話の住人が暮らす街の保安官ビグビー・ウルフを主人公とし、選択と会話で物語が分岐する犯罪ノワールという原作の構成を受け継いでいる。
原作は、Telltaleが選択型アドベンチャーで評価を高めた時期の代表作のひとつに数えられる。本リマスターは2026年のSummer Game Festで続編とともに公表されたもので、映像面の刷新に加え、切り替え式の「Noir Mode」や、キャストのインタビュー、プレイアブルな未使用シーンなどのボーナス要素が加えられている。
発売後の批評はおおむね好意的で、Metacriticでは80点台半ばを中心に推移し、脚本と演出の強度が改めて支持された。一方で、追加されたのは映像・動作面の改善が中心で、新規の内容は限定的だという指摘も見られる。パッケージ版は2027年初頭、続編『The Wolf Among Us 2』は2027年の配信が予定されている。
記事
最新記事
プレイ記The Wolf Among Us Remastered's story holds up, even as its extras underwhelm
発売前日に公開された実プレイ所感。12年経っても尋問の受け答えや捜査先の選択が後の展開に効く作りは健在だと評価する一方、反応時間が短く操作が噛み合わないQTE、色彩を殺して手掛かり探しの邪魔になるNoir Mode、アニメーションや効果音が未完成なままの削除シーンを具体的に挙げ、追加要素は期待外れだと結論づけている。
出典:Shacknews /
レビューThe Wolf Among Us Remastered Brings A Classic Game Back To Life
原作とリマスターの差分に絞って検証した記事。ライティング・配色・情報量が増えた結果オリジナルが平板に見えるほどだとしつつ、新規ストーリーは無く、Noir Mode はその新しい光と色を覆い隠してしまうと否定的に扱う。削除シーンは設定を補うが未収録ボイスや未完成モーションが残り、会話の制限時間を緩める設定が欲しかったと書く。
出典:TheGamer /
インタビューThe Wolf Among Us Remastered interview: Telltale on why the game is returning, improvements detailed, more
Telltale のマット・サイアに制作過程を聞いた記事。Unreal ではなく当時の自社ツールとレンダラを使い続けた判断、当初想定していなかった全シーンのライティング再構築、原作比5〜6倍の情報量でのキャラモデル作り直し、街路のゴミや通行人の追加、ビグビー役アダム・ハリントンの新規収録による小さな追加インタラクションなどを具体的に語っている。
出典:Nintendo Everything /
レビューThe Wolf Among Us Remastered
アドベンチャー専門媒体によるPC版の90%評価レビュー。物語は2013年版とほぼ一対一で、再訪の動機は別の選択を試すことだと整理した上で、毛並みや鱗の質感向上、いつでも切り替えられる白黒フィルタ、約45分の削除シーン5本と約1時間の制作映像という特典の中身を点検する。パズルが無く難度が低い点を欠点に挙げ、1周約7時間と記す。
出典:Adventure Game Hotspot /
プレビューWe played The Wolf Among Us Remastered, here are our thoughts
図書館で魔法の鏡を使って手がかりを詰めていく場面を実際に試した先行プレイ記。リマスターは続編とは違い原作と同じ自社エンジンで作り直され、背景が平面から立体化・キャラモデルと音声ミックスの改善・新規イースターエッグ追加が入る一方、移動の操作感は当時のままだと伝えている。
出典:Nintendo Everything /
プレビューThe Wolf Among Us 2 is making the most of its reset
gamescom 2026 で開発者同席のもと続編の捜査シーンを試遊したレポート。固定視点だった1作目からカメラを自由に動かせる形に変わり、調べた順序でビグビーの台詞が変化する・発見した手掛かりがヒント機能に組み込まれるといった捜査設計の刷新を確認しつつ、ビルドには仮アセットや未収録ボイスが残っていたと記す。
出典:Shacknews /
ニュースThe Wolf Among Us Remastered Emerges From The Shadows On October 29
リマスターの発売日が2026年10月29日に決まり、PS5・Xbox Series X|S・Switch・Switch 2・PC で全5エピソードを1本の作品として配信すると報じた記事。セル調の絵をモノクロに切り替える新機能「Noir Mode」も明かされ、筆者はカラー版の色彩の方が好みだと付け加えている。
出典:Game Informer /
プレイ記Wolf Among Us Remastered Offers A Big Revisit Before The Sequel
Summer Game Fest の Play Days で第1話を試遊した所感。解像度とアニメーションは向上しているが元のアートディレクションが良すぎて差分に気づきにくいほどで、初見の読者への入口としても続編前の復習としても機能すると位置づけている。
出典:But Why Tho? /
インタビューTelltale Games is back, but can it learn from its past mistakes?
復活後の Telltale の CEO ジェイミー・オティリーに、2018年の破綻を招いた体制をどう変えたかを聞いた記事。独自エンジンと Unreal Engine 4 併用の計画を捨てて UE5 に移行したこと、チームを入れ替えず一貫させる・発売時点で全話完成させる・強制的な長時間労働を課さない・クレジットを正しく出すといった運用の転換を、『The Wolf Among Us』を題材に語っている。
出典:Game Developer /
ニュースThe Wolf Among Us 2 and a remaster of the original announced at Summer Game Fest 2026
Summer Game Fest 2026 で Telltale が続編『The Wolf Among Us 2』の2027年発売と、1作目のリマスターを2026年ホリデーに出すことを同時に発表したと報じた記事。2022年発表以降たびたび延期されてきた続編の経緯と、Telltale が公表してきた開発継続の言葉も併記している。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
インタビューPAX PRIME: Telltale Brings "Fables" To Video Games With "The Wolf Among Us"
ディレクターのデニス・レナートが、原作コミック『Fables』をどう翻案したかを語ったインタビュー。原作絵をほぼ再現した試作をビル・ウィリンガムに見せた段階から80〜90年代的な質感へ寄せていった経緯や、既存キャラのビグビーを主役に据えたことで狼への変身を含む固有の遊びが可能になった判断を明かしている。
出典:CBR /
開発秘話Video: How Telltale adapted Fables into The Wolf Among Us
GDC Europe 2014 で Telltale のクリス・シュロイヤーが行った講演の記録。原作コミックという既存 IP を、プレイヤーの選択が物語を動かす形式へ落とし込む際の設計手順と、原作への忠実さと自由度をどこで折り合わせるかという判断を扱っている。
出典:Game Developer /
考察There is No Happily Ever After: social markers in The Wolf Among Us (2013)
人間に化けるための「グラマー」を買えるかどうかが住民の社会的地位を分けるという構造から、作品を階級と貧困の物語として読み解いた批評。搾取的な密造品に頼らざるを得ない循環を描いておきながら、結末では法の厳格な運用が問題を解決するかのように収めてしまう点を弱さとして指摘する。
出典:Class & Games /
レビューGames Review: The Wolf Among Us (PS4, 2014)
全5話を通しで評価した8/10のレビュー。物語が最大の長所で、探偵劇とホラーの間を破綻なく往復するテンポを高く評価する一方、進行が一本道に感じられる場面がある点を弱みに挙げ、原作未読者の入口としても薦められると結論づけている。
出典:The AU Review /
考察Beyond Rated-M: How The Wolf Among Us Makes You Bigby
善悪ゲージのような数値の仕掛けを使わずに、プレイヤーをビグビーという人物に同化させる設計を分析した論考。過去を悔いて認められようとする男という前提を最初に置くことで、選択が「正解か」ではなく「彼に救いを許すか」という問いに変わると論じる。
出典:ブログ / Video Games and the Bible /
レビューThe Wolf Among Us Review
完結直後に全5話をまとめて採点した8/10のレビュー。第1話が全体の約3分の1を占め以降が短くなっていく構成の偏りや、声優と音響の水準が最後まで落ちないこと、終盤で効く80年代シンセの効果を具体的に挙げ、殺人捜査劇として『The Walking Dead』より上だと評する。
出典:ブログ / Choicest Games /
レビューThe Wolf Among Us: 知られざる名作
物語・映像・声の演技を高く、音楽と操作面をやや低く採点した個人レビュー。狼である主人公から想像以上に激しいスノーホワイトまで、キャラクターの造形が一様に陰を帯びている点を推しどころに挙げ、事前情報を入れずに遊ぶことを強く勧めている。
出典:ブログ / げーうま /
プレイ記『The Wolf Among Us』おとぎ話の住人が登場するハードボイルドアドベンチャー!今ならEpic gamesで無料配信
おとぎ話の住人が現代に追放された世界のハードボイルド探偵劇という枠組みと、制限時間付きの選択肢・QTE という遊びの実際をまとめたプレイ記。幹の展開は大きく変わらないが住民の態度が選択で動くことを説明し、英語のみである点や字幕設定・会話を止めて読む手順といった実務面にも触れている。
出典:ブログ / 多趣味のつらつらブログ /
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最終更新 2026-11-12
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