Thrive


メディア
概要
『Thrive』は、Revolutionary Games Studioが開発を進めるオープンソースの進化シミュレーションゲームである。プレイヤーは原始的な微生物から出発し、環境への適応や突然変異を通じて生物を進化させていく。最終的には知性の獲得や文明の発展まで扱う構想を掲げているが、長期にわたり開発途上にあり、現時点で遊べる中心は微生物段階で、多細胞段階などが段階的に追加されている。
もともとは、進化をテーマに掲げた『Spore』の科学的な掘り下げが浅いと感じたファンが、その掲示板で立ち上げた有志プロジェクトとされる。そうした経緯から、生物学や進化理論に基づく現実味のある表現を重視している点が特徴である。開発はボランティア主体で行われ、ソースコードは公開されている。当初は別のエンジンで制作されていたが、のちにGodot Engineへ移行し、作り直しを経ながら開発が続けられてきた。
無料で配布されており、のちにSteamでも配信された。完成までの道のりが長いことから、進捗の遅さを指摘する声もある。一方で、科学的な正確さへのこだわりや、コミュニティ主導で継続されてきた開発体制は好意的に受け止められている。『Spore』に物足りなさを感じた層を中心に、その精神的後継作として関心を集めている。
記事
最新記事
アプデDevblog #54: The Achievementing
Thrive 1.7のリリースを伝える公式開発ブログです。多細胞ステージの4回目の大型更新で、手動の細胞配置機能、マクロスコピック段階へ進むための追加条件、多細胞ステージ用の実績、環境の変化に関する新オプションなどを解説しています。
出典:Revolutionary Games Studio(公式) /
映像Spore Inspired Sandbox Evolution Game - Thrive in 2026
インディーゲーム実況で知られるNookriumが、2026年時点のThriveを約3時間半にわたってプレイしています。微生物ステージから進化を進める様子を通して、今のゲーム内容がまとめて分かります。
出典:YouTube / Nookrium /
アプデDevblog #53: The Birds and the Bees Update
多細胞ステージの3回目の大型更新となるThrive 1.6の公式解説です。有性生殖と出芽という2つの新しい繁殖方式、筋肉細胞を作れるアクトミオシン、細胞膜の伸長、auto-evoによるAI多細胞種の生成などを紹介しています。
出典:Revolutionary Games Studio(公式) /
アプデDevblog #52: More Specialized
多細胞ステージの2回目の大型更新の公式解説です。細胞特化システムの改良と隣接ボーナス、新しい繁殖方式の胞子形成、2倍以上速くなったauto-evo、毒素や膜のバランス調整などを説明しています。
出典:Revolutionary Games Studio(公式) /
読むべき記事
開発秘話The Impossible Game
Revolutionary Gamesの中心メンバーであるOliver Luggが、開発7年目の時点でThriveの歩みを振り返ったエッセイです。1か月ももたないと思われていた有志プロジェクトが、どのように生き延びてきたかを当事者の目線で語っています。
出典:Oliver Lugg(個人ブログ) /
開発秘話Devblog #5: Thrive vs Species
同じく進化シミュレーションを作る『Species: Artificial Life, Real Evolution』の開発者と共同で書いた開発ブログです。自然選択をどう再現するかという設計方針、それぞれの開発の経緯、今後の計画を比べています。
出典:Revolutionary Games Studio(公式) /
批評Here it is, the game that Spore was supposed to be
『Spore』に期待されていながら実現しなかった「本格的な進化シミュレーション」の流れの中にThriveを置いて紹介した記事です。科学的な正確さを重んじるオープンソースの試みとして、その意義を論じています。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGE入門
Help And Tips
公式Wikiの初心者向けガイドです。パッチ、化合物の雲、繁殖、エディターでの進化という基本サイクルを説明し、色ごとの化合物の見分け方や細胞パーツの役割も整理しています。
出典:Thrive Developer Wiki(公式) /
- NO IMAGE解説
What is Thrive
Thriveとは何かを公式がまとめたページです。科学的な正確さと遊びやすさを両立させるという開発の目標と、微生物から宇宙、アセンションまでの全ステージ構想を一覧で示しています。
出典:Thrive Developer Wiki(公式) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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