Time Killers

概要
『Time Killers』は、米国のStrata社が開発し、1992年にアーケードで稼働した対戦格闘ゲームである。さまざまな時代から集められた戦士たちが、剣や斧などの武器を手に一対一で戦う。両腕や両脚にそれぞれボタンを割り当てる独特の操作体系を持ち、攻撃によって相手の腕を切り落とすなど、身体の部位を損壊させる描写を大きな特徴としている。
当時は『ストリートファイターII』の大ヒットを受けて多くの格闘ゲームが作られ、『モータルコンバット』に代表される過激な流血表現が注目を集めていた時期である。本作もその流れの中にある作品で、一撃で首をはねて勝負を決める要素など、残酷描写を前面に押し出した作りになっている。のちの1996年には家庭用のメガドライブ(北米名ジェネシス)へ移植されたが、日本では正式に展開されていない。
ゴア表現のインパクトは話題になったものの、操作性や対戦バランスについては当時から評価が分かれた。特に家庭用移植版はグラフィックや操作感の面で厳しい評価を受けることが多い。一方で、その荒削りな作りと過激さから、90年代初頭の格闘ゲームブームを象徴する珍作のひとつとして、レトロゲーム愛好家の間で語られ続けている。
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- NO IMAGE解説
Time Killers
Mortal Kombatの後追いとして生まれたTime Killersについて、Incredible Technologies/Strataという作り手、時代を超えた戦士が集まる設定、残虐表現の過激さ、続編BloodStormとのつながりまでを掘り下げた回顧記事。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
Time Killers
アーケード版(1992年)とGenesis版(1996年)の基本データに加え、腕・足・頭を個別に操る5ボタン操作や腕の切断など、独特のシステムを日本語で丁寧に説明したデータページ。BloodStormの土台になった点にも触れている。
出典:kakuge.info(個人サイト) /
プレイ記タイムキラーズ
国内ではほとんど出回らなかった輸入作のプレイ体験をもとに、5ボタン操作、腕や首を斬るクリティカル、首を落とされたら即負けになるルール、スタン中の相手を仕留める一撃技などを画面写真つきで紹介している。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
考察タイムキラーズ
BloodStormをやり込んだ格ゲープレイヤーが前作にあたる本作を調べ、1992年の時点ですでに小ジャンプ、空中での連続攻撃、乱舞、挑発、特殊ガードといった後の格ゲーに通じる要素があったことを、驚きとともに一つずつ検証している。
出典:楽天ブログ / 炎の独りゴマ /
- NO IMAGEレビュー
Time Killers
1996年にBlack Pearlが末期のGenesisへ移植した版を詳しく評価したレビュー。音、グラフィック、操作、ゲーム性のどれも厳しく批判している。
出典:Sega-16 /
考察なぜタイムキラーズなのか、なぜタイムキラーズだったのか1
「ジャンルを終わらせる」という格ゲー史観を軸に、食らいキャンセル反撃や空中ガードなど本作に見られる先進的な要素を挙げ、作りの粗さと可能性の両面から本作を突き詰める理由を語る連載の初回。
出典:楽天ブログ / 炎の独りゴマ /
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最終更新 2026-11-12
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