バーチャファイター
Virtua Fighter


メディア

概要
『バーチャファイター』は、セガ(AM2研)が1993年にアーケード向けに発表した対戦格闘ゲームである。開発を率いたのは鈴木裕で、基板には同社のMODEL1が使われた。ポリゴンで描かれたキャラクターが立体的なリング上で戦う、本格的な3D対戦格闘ゲームの先駆けとされる。操作はレバーとパンチ、キック、ガードの3ボタンで、リングアウトによる決着も取り入れられた。結城晶、パイ・チェン、ウルフ・ホークフィールドなど個性的な格闘家が登場する。
当時のゲームセンターでは2D格闘ゲームが主流であり、実在の武術を参考にしたモーションと3D表現は大きな注目を集めた。1994年には家庭用ゲーム機セガサターンのローンチタイトルとして移植され、ハードの普及を後押しした一本とされる。本作の成功はポリゴン表現を前面に出す後続の3D格闘ゲームの登場を促し、業界全体の3D化の流れにも影響を与えたと語られることが多い。
対戦の駆け引きを重視したゲーム性は、ゲームセンターを中心とする対戦コミュニティの形成にも寄与した。続編を重ねてシリーズ化され、現在では3D格闘ゲームの原点として歴史的な評価を受けている。
記事
最新記事
ニュースVirtua Fighter Crossroads adds Lionel Rafale
セガとRGGスタジオが『Virtua Fighter Crossroads』の新トレーラーを公開し、ファイターとしてライオネル・ラファールが参戦すると発表した。舞台のヴィラサパラに現れた謎の若い格闘家という設定で、発売は2027年、対応機種は未発表のまま。
出典:Gematsu /
インタビューInterview: RGG Studio talks VIRTUA FIGHTER CROSSROADS potential collabs, Philippines ties, and more
プロデューサーの山田理一郎氏へのラウンドテーブルインタビュー。HBOドラマ『ウォッチメン』から受けた影響のほか、舞台の都市ヴィラサパラが主にフィリピンをモデルにしていることを山田氏がはっきり認めた。
出典:GosuGamers /
ニュースVirtua Fighter Crossroads reveals new playable character ‘Bakunawa Killer’ at EVO 2025
EVOで、ストーリーの鍵を握る謎の人物「バクナワ・キラー」がプレイアブルキャラクターとして発表された。映画的なストーリーキャンペーンへの関わりも紹介されている。
出典:VGC /
考察バーチャファイター新作がヒットする可能性は…
格闘ゲーマーの筆者が、今のヒットには配信で見られることやスト6のように新しいファンを作ることが欠かせないと指摘する。そのうえで、過去作にとらわれない新作の作り方に表れたセガの狙いを読み解いている。
出典:note / 諸星だりあ /
入門バーチャファイター2初心者へ。オンライン対戦で心が折れないための心得
打撃・投げ・ガードの3すくみという『VF2』の基本を解説し、動かない相手での技練習、CPU戦、オンライン対戦という段階的な慣れ方を勧めている。2P側での練習など、復帰する人にも役立つ具体的なコツもまとめている。
出典:note / 蘭 福介 - ran fukusuke - /
プレビューVirtua Fighter Crossroads Is Going For Broke On Things Most Fighting Games Wouldn’t Bother With
SGFのラウンドテーブルで山田P、中谷氏が語った内容をもとに、舞台が『VF5』の10年後でJ6やデュラル計画を捨てたこと、4人の新主人公が登場することを紹介している。格闘ゲームの物語を作り直すという試みの野心とリスクを論じている。
出典:Kotaku /
プレビューVirtua Fighter Crossroads Preview: RGG Takes Big Swings To Reinvent The Classic Fighting Franchise
開発陣への取材をもとに、架空の都市ヴィラサパラでの格闘大会とバクナワ・キラー事件を軸に、4人の主人公を描く分岐型ストーリーを紹介している。サイドクエストや人間関係の要素、従来より技術的な対戦システムにも触れている。
出典:Game Informer /
プレイ記『バーチャファイター クロスロード』が挑む「本当に新しい格闘ゲーム」を作るということ。格ゲーとアドベンチャーが融合した新ジャンル「ファイティングアドベンチャー」を作る挑戦。SGF現地プレゼンレポ
SGF現地での山田Pのプレゼンを詳しくレポートしている。マフィアが支配する街ヴィラサパラ、『龍が如く』に近いセミオープンワールド、プレイヤーの選択が展開を変える「クロススタイル」の考え方を伝える。「モダナイズ」「ビリーバブル」という二つの方針や、4人主人公のオムニバス構成も解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記バーチャファイター新作『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS(バーチャファイター クロスロード)』は期待していいのだろうか?
ゲーセン世代の筆者が発表トレーラーを見て、「VI」の赤字に込められた意味を推測している。龍が如くスタジオが作ることで、余計な要素ばかりの「如くゲー」にならないかという不安と期待を率直に語っている。
出典:note / 春日現八 /
読むべき記事
インタビュー掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】
『バーチャファイター』の生みの親である鈴木裕氏と、『鉄拳』の原田勝弘氏の対談。原田氏の視点から見た鈴木氏の「天才性」や、テストプレイの逸話を含む鈴木氏独自の開発哲学と挑戦の姿勢を掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE回顧
History of: Virtua Fighter
鈴木裕氏とAM2が、Model 1基板とポリゴン技術で3D格闘ゲームを切り開いた経緯から、シリーズの歩みをたどる長文の歴史記事。スミソニアン協会に評価された点にも触れている。
出典:Sega-16 /
入門ストリートファイターから入る、バーチャファイター
スト6との違いを軸に、VFの3すくみ、ガードバックの少なさ、間合いがどんどん縮まる3D格ゲーならではの攻防、1ラウンドの短さなどを説明している。2D格ゲー経験者が入りやすいよう具体的に噛み砕いた入門記事。
出典:note / めい /
レビュー【忖度なし】バーチャ5 REVO WSレビュー
発売後5日間でランクマッチを222戦遊んだ筆者が『VF5 R.E.V.O. World Stage』を評価している。2,500円という価格、PS2版『evolution』のクエストモードを思わせるWORLD STAGEモードを高く評価する一方、改善してほしい点も具体的に挙げている。
出典:アメブロ / ほそまゆゲノム的BLOG /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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