タイムパイロット
Time Pilot


メディア

概要
『Time Pilot』は、コナミが1982年に発表したアーケード用シューティングゲームである。プレイヤーは戦闘機を操り、全方向に途切れなく広がる大空を自由に旋回しながら敵機を撃墜していく。自機は常に画面中央に位置し、レバーの向きに応じて機首を回転させると背景の雲が流れ、広い空を飛んでいる感覚を生み出す仕組みになっている。一定数の敵を倒すと大型の母機が現れ、これを撃破すると次の時代へと移る。複葉機が飛び交う時代から始まり、ステージが進むにつれて敵機は近代化し、最終的には未来の飛行物体と戦う構成である。
開発には、のちにカプコンで『1942』などを手がける岡本吉起が関わったことで知られる。北米ではセンチュリが販売を担当し、コレコによって家庭用機向けにも移植された。1984年には続編『Time Pilot '84』が登場している。その後もコナミの復刻作品集や、ハムスターの「アーケードアーカイブス」などで現行機向けに配信され、現在でも遊ぶ手段が用意されている。
360度自由に旋回できる操作感や、時代ごとに変化する敵機の演出は当時として個性的であり、シンプルながら奥深いゲーム性が評価された。黎明期のコナミを代表するタイトルのひとつとして、レトロゲームファンの間で語られ続けている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Konami Legends Reveal The Secrets Of The Arcade Hit Factory
コナミ黄金期の開発者たちへの合同インタビューです。サウンド担当だった井上正廣氏は、着想の元が播磨氏のビリヤードゲーム『ビデオハスラー』だったことや、大量の弾をスプライトではなくVRAMで描いていた技術的な仕掛けを語っています。岡本吉起氏も、上司から自動車教習所ゲームを作るよう指示されていたところから本作が生まれた経緯を証言しています。
出典:Time Extension /
開発秘話【KONAMI】AC版タイムパイロット開発の裏側(TIME PILOT)
本作のゲームデザインを担当した岡本吉起氏本人が、コナミ入社直後の新人時代に手がけたアーケード版の開発の裏側を語る動画です。
出典:YouTube / 岡本吉起 ゲームch /
開発秘話アーケードゲーム『タイムパイロット』続編制作の裏話
岡本吉起氏が、前作の横視点の空中戦から上方視点へ大きく変わった続編『タイムパイロット'84』がなぜ生まれたのかを、コナミを辞める前に自分が担当した範囲を交えて話しています。
出典:YouTube / 岡本吉起 ゲームch /
- NO IMAGE入門
タイムパイロット - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
基本ルール、5つの時代のステージごとの特徴、パラシュート救出や編隊のボーナス、体当たりの仕様を整理した日本語のページです。『ボスコニアン』との比較、評価点と問題点(永久パターンなど)、MSX版からアーケードアーカイブス版までの移植の歴史もまとまっています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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