QUAKE 4


メディア
概要
『Quake 4』は id Software が生み出した Quake シリーズの一作で、2005 年に Raven Software が開発、id Software 監修、Activision 発売として PC および Xbox 360 向けに登場した。『QUAKE II』の物語を直接引き継ぎ、機械化異星種族ストロッグとの戦争に投入された海兵隊員マシュー・ケイン中尉として、敵母星への地上侵攻に加わるという構成をとる。対戦特化だった『QUAKE III ARENA』とは方向性が異なり、シングルプレイのキャンペーンを主軸に据えた点が位置づけとして分かりやすい。
技術面では『DOOM 3』の id Tech 4 エンジンを用い、暗所の陰影表現やスクリプトによる演出を活かした一本道寄りの体験を提供する。分隊メンバーの同行や車両搭乗パートなど、当時のミリタリー系一人称シューティングで広まりつつあった要素も取り入れられている。マルチプレイヤーは『QUAKE III ARENA』系の高速な対戦を継承する形でまとめられた。
評価はおおむね好意的だったが、絶賛には至らなかったとされる。演出の強度やストロッグ側の描写、ボイスを伴う物語表現は評価される一方、進行の直線性や同時期の他タイトルとの差別化の弱さ、対戦モードの規模を指摘する声もあった。シリーズの系譜を語るうえで、物語重視の分岐点として言及されることが多い作品である。
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読むべき記事
映像Quake 4 - Stroggjammin'
レトロFPSの動画レビューで知られるCivvie 11が、QUAKE 4のキャンペーンを章ごとに振り返りながら批評する長編動画。ストログ化の場面から終盤までを、ユーモアを交えて検証している。
出典:YouTube / Civvie 11 /
批評Quake 4 is a better Quake game than you remember
「シリーズ最低作」という評判に対し、Quakeシリーズには元々決まった型がなかったと論じ、Raven版QUAKE 4の物語重視の作りを再評価する回顧記事。分隊での戦闘や演出など、当時の流行を取り入れた設計の意味を読み解いている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Quake 4 Review
発売当時、Jeff Gerstmannが書いたレビュー。id Softwareの歴史を踏まえつつ、シングルプレイは楽しいがマルチプレイは物足りないと評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Quake 4 Q&A - Design, Squads, Multiplayer, Weapons
発売前に、RavenのEric Biessman、Jim Hughesとid SoftwareのTim Willitsにインタビューした記事。QUAKE IIの続編という位置付け、分隊での戦闘、マルチプレイや武器の設計方針を開発者自身が語っている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Quake 4 Designer Diary #1 - The Characters of Quake 4
Ravenの開発者が、Rhino分隊の主要キャラクターの名前や設定をどう決めたかを解説するデザイナー日記の第1回。idからRavenへ開発が移った経緯にも触れている。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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